} // end AddEnemy public void RemoveEnemy(enemyShip enemy) { this.RemoveGameEntity(enemy); myEnemies.Remove(enemy); } // end RemoveEnemy
public void AddEnemy(enemyShip enemy) { myEnemies.Add(enemy); // adds to the list this.AddGameEntity(enemy); // adds to the canvas }
} // end RemoveGameEntity public void AddEnemy(enemyShip enemy) { myEnemies.Add(enemy); // adds to the list this.AddGameEntity(enemy); // adds to the canvas } // end AddEnemy
public void RemoveEnemy(enemyShip enemy) { this.RemoveGameEntity(enemy); myEnemies.Remove(enemy); }