void PohniSeSmerem(Vektor smer) { Vektor novySkladnik = aktualniStav.Skladnik.Posun(smer); Vektor novaBedna = aktualniStav.Bedna; if (JeTamZed(novySkladnik) || (JeTamBedna(novySkladnik) && !LzePosunoutBednuSmerem(smer))) { return; } if (JeTamBedna(novySkladnik)) { novaBedna = novaBedna.Posun(smer); } Stav novyStav = new Stav(novySkladnik, novaBedna, aktualniStav.Vzdalenost + 1); frontaStavu.Enqueue(novyStav); }