示例#1
0
        public static bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y)
        {
            bvec4 r;

            r.x = x.x != y.x;
            r.y = x.y != y.y;
            r.z = x.z != y.z;
            r.w = x.w != y.w;

            return r;
        }
示例#2
0
        public static ivec4 abs(ivec4 x)
        {
            ivec4 r;

            r.x = Math.Abs(x.x);
            r.y = Math.Abs(x.y);
            r.z = Math.Abs(x.z);
            r.w = Math.Abs(x.w);

            return r;
        }
示例#3
0
        public static bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y)
        {
            bvec4 r;

            r.x = x.x >= y.x;
            r.y = x.y >= y.y;
            r.z = x.z >= y.z;
            r.w = x.w >= y.w;

            return r;
        }
示例#4
0
        public static bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y)
        {
            bvec4 r;

            r.x = x.x == y.x;
            r.y = x.y == y.y;
            r.z = x.z == y.z;
            r.w = x.w == y.w;

            return r;
        }
示例#5
0
        public static bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y)
        {
            bvec4 r;

            r.x = x.x < y.x;
            r.y = x.y < y.y;
            r.z = x.z < y.z;
            r.w = x.w < y.w;

            return r;
        }
示例#6
0
        public static bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y)
        {
            bvec4 r;

            r.x = x.x <= y.x;
            r.y = x.y <= y.y;
            r.z = x.z <= y.z;
            r.w = x.w <= y.w;

            return r;
        }
示例#7
0
        public static ivec4 sign(ivec4 x)
        {
            ivec4 r;

            r.x = Math.Sign(x.x);
            r.y = Math.Sign(x.y);
            r.z = Math.Sign(x.z);
            r.w = Math.Sign(x.w);

            return r;
        }
示例#8
0
        public static ivec4 min(ivec4 x, int y)
        {
            ivec4 r;

            r.x = min(x.x, y);
            r.y = min(x.y, y);
            r.z = min(x.z, y);
            r.w = min(x.w, y);

            return r;
        }
示例#9
0
        public static ivec4 min(ivec4 x, ivec4 y)
        {
            ivec4 r;

            r.x = min(x.x, y.x);
            r.y = min(x.y, y.y);
            r.z = min(x.z, y.z);
            r.w = min(x.w, y.w);

            return r;
        }
示例#10
0
        public static ivec4 clamp(ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal)
        {
            ivec4 r;

            r.x = min(max(x.x, minVal.x), maxVal.x);
            r.y = min(max(x.y, minVal.y), maxVal.y);
            r.z = min(max(x.z, minVal.z), maxVal.z);
            r.w = min(max(x.w, minVal.w), maxVal.w);

            return r;
        }
示例#11
0
        public static ivec4 clamp(ivec4 x, int minVal, int maxVal)
        {
            ivec4 r;

            r.x = min(max(x.x, minVal), maxVal);
            r.y = min(max(x.y, minVal), maxVal);
            r.z = min(max(x.z, minVal), maxVal);
            r.w = min(max(x.w, minVal), maxVal);

            return r;
        }