private void OnEnable() { net = new NeuralNet(3, 1, 1); dataSets = new List <DataSet>(); Debug.Log("inicializando"); double[] inputs = new double[3]; double[] desireOutputs = new double[1]; inputs[0] = 0.1f; inputs[1] = 0.1f; inputs[2] = 0.1f; desireOutputs[0] = 0.1f; dataSets.Add(new DataSet(inputs, desireOutputs)); net.Train(dataSets, 0.001f); double[] vals = new double[3]; vals[0] = 0.1f; vals[1] = 0.1f; vals[2] = 0.9f; double[] respuesta = net.Compute(vals); Debug.Log(respuesta[0]); if (respuesta[0] < 0.09f) { col = 0; } if (respuesta[0] > 0.09f && respuesta[0] < 0.1) { col = 1; } if (respuesta[0] > 0.1f) { col = 2; } sonidoNotificacion.SetActive(true); indice++; botones[0].SetActive(true); botones[1].SetActive(true); botones[2].SetActive(true); cajasMensaje[indice - 1].SetActive(true); textoMensaje[indice - 1].text = maquina.mensajesMaquina[indice - 1, col]; textoRespuesta[0].text = maquina.mensajesUsuario[indice - 1, 0]; textoRespuesta[1].text = maquina.mensajesUsuario[indice - 1, 1]; textoRespuesta[2].text = maquina.mensajesUsuario[indice - 1, 2]; if (indice == 6) { maquina.ActivarEstado(maquina.EstadoCaptura); } }
public void Pasar_Pregunta() { i++; if (i < 10) { pregunta.text = preguntas[i]; } else { respuestaPanel.SetActive(true); preguntaPanel.SetActive(false); respuesta = new double[10]; for (int i = 0; i < respuestas.Length; i++) { if (respuestas[i] == "Si") { respuesta[i] = 1.0; } else if (respuestas[i] == "Tal vez") { respuesta[i] = 0.5; } else { respuesta[i] = 0.0; } } double[] salida = new double[14]; salida = net.Compute(respuesta); double mayor = 0; int iteracion = 0; for (int i = 0; i < salida.Length; i++) { if (salida[i] > mayor) { mayor = salida[i]; iteracion = i; } } UnityEngine.GameObject.Find("TextoRespuestaXDDx").GetComponent <UnityEngine.UI.Text>().text = nombresAlumnos[iteracion]; } }