示例#1
0
        //
        // methoden
        //

        /* de methoden initClass stelt de standaardwaarde in voor enkele
         * eigenschappen. de methode is private omdat deze alleen binnen deze
         * klasse gebruikt wordt. deze methode wordt altijd door één of meerdere
         * constructors gebruikt. */
        private void initClass()
        {
            KaderKleur = Color.Black;
            Kleur      = Color.WhiteSmoke;
            Wiskleur   = Color.PaleGoldenrod;

            //grafische instellingen:
            Tekengebied = new Rechthoek();

            /* instellen van de guid. een gud of uuid is een acroniem voor
             * 'Globalle Unique Indentiefier' (of 'Universally Unique Indentiefier').
             * het is een 128-bits integer die gebruikt wordt om objecten te indentificeren */
            _id = Guid.NewGuid();
        }
示例#2
0
        // statische methode om te onderzoeken of 2 objecten van het type rechthoek
        // elkaar raken. deze methode kan statisch zijn omdat alle parameters worden
        // meegegeven aan de methode.
        public static Vlak GrensBereikt(Rechthoek rechthoek1, Rechthoek rechthoek2)
        {
            Vlak vlak = Vlak.Geen;

            // overschrijden linker- of rechterkant
            if (rechthoek1.A.X <= rechthoek2.A.X || rechthoek1.B.X >= rechthoek2.B.X)
            {
                vlak = Vlak.Verticaal;
            }

            // overschrijden onder - of bovenrand
            if (rechthoek1.A.Y <= rechthoek2.A.Y || rechthoek1.C.Y >= rechthoek2.C.Y)
            {
                if (vlak == Vlak.Verticaal)
                {
                    vlak = Vlak.Hoek;
                }
                else
                {
                    vlak = Vlak.Horizontaal;
                }
            }
            return(vlak);
        }
示例#3
0
 // methode waarmee bepaald wordt of 2 rechthoeken elkaar overlapper:
 public bool Overlap(Rechthoek rechthoek)
 {
     return((rechthoek.D.X >= A.X && rechthoek.A.X <= D.X) &&
            (rechthoek.D.Y >= A.Y && rechthoek.A.Y <= D.Y));
 }
示例#4
0
 // de volgende methode onderzoekt of een andere rechtoek de huidige instantie
 // van Rechthoek raakt.
 // omdat gebruikgemaakt wordt van de variabelen van de huidige instantie
 // Rechthoek kan deze methode niet statisch zijn.
 public Vlak GrensBereik(Rechthoek Rechthoek2)
 {
     // Rechthoek2 is de huidige instantie van de klasse Rechthoek en deze wordt
     // aangeroepen met het woord this.
     return(GrensBereikt(this, Rechthoek2));
 }