public override void AfterInit() { mKernelModule.RegisterClassCallBack(NFrame.Player.ThisName, OnClassPlayerEventHandler); mKernelModule.RegisterClassCallBack(NFrame.NPC.ThisName, OnClassNPCEventHandler); mEventModule.RegisterCallback((int)NFNetHandlerModule.Event.SwapScene, SwapSceneEventHandler); }
public override void AfterInit() { mPlayerModule = FindModule <NFPlayerModule>(); mNetModule = FindModule <NFNetModule>(); mKernelModule = FindModule <NFIKernelModule>(); mEventModule = FindModule <NFIEventModule>(); mHelpModule = FindModule <NFHelpModule>(); mKernelModule.RegisterClassCallBack(NFrame.Player.ThisName, OnClassPlayerEventHandler); mKernelModule.RegisterClassCallBack(NFrame.NPC.ThisName, OnClassNPCEventHandler); mEventModule.RegisterCallback((int)NFPlayerModule.Event.SwapScene, SwapSceneEventHandler); mEventModule.RegisterCallback((int)NFPlayerModule.Event.PlayerMove, OnPlayerMove); }
public override void AfterInit() { mNetModule = FindModule <NFNetModule>(); mKernelModule = FindModule <NFIKernelModule>(); mEventModule = FindModule <NFIEventModule>(); mHelpModule = FindModule <NFHelpModule>(); mLoginModule = FindModule <NFLoginModule>(); mKernelModule.RegisterClassCallBack(NFrame.Player.ThisName, OnClassPlayerEventHandler); mKernelModule.RegisterClassCallBack(NFrame.NPC.ThisName, OnClassNPCEventHandler); mNetModule.AddReceiveCallBack(NFMsg.EGameMsgID.EGMI_ACK_SWAP_SCENE, SwapSceneEventHandler); mNetModule.AddReceiveCallBack(NFMsg.EGameMsgID.EGMI_ACK_MOVE, OnPlayerMove); //mEventModule.RegisterCallback((int)NFPlayerModule.Event.SwapScene, SwapSceneEventHandler); //mEventModule.RegisterCallback((int)NFPlayerModule.Event.PlayerMove, OnPlayerMove); }
public override void AfterInit() { mKernelModule.RegisterClassCallBack(NFrame.Player.ThisName, OnClassPlayerEventHandler); mKernelModule.RegisterClassCallBack(NFrame.NPC.ThisName, OnClassNPCEventHandler); }