private Sound sound;//サウンドオブジェクト /// <summary> /// コンストラクタ /// </summary> /// <param name="resources"></param> public BGMLoader(string[,] resources) : base(resources) { sound = GameDevice.Instance().GetSound(); //GameDeviceからサウンドオブジェクトを取得 base.Initialize(); }
private Renderer renderer; //描画オブジェクト /// <summary> /// コンストラクタ /// </summary> /// <param name="resources"></param> public TextureLoader(string[,] resources) : base(resources) { renderer = GameDevice.Instance().GetRenderer(); base.Initialize(); }