public double DistanceTo(ObjectInWorld _object)
 {
     return(Math.Sqrt((_object.PosX - PosX) * (_object.PosX - PosX) +
                      (_object.PosY - PosY) * (_object.PosY - PosY)));
 }
 public double SquareDistanceTo(ObjectInWorld _object)
 {
     return((_object.PosX - PosX) * (_object.PosX - PosX) + (_object.PosY - PosY) * (_object.PosY - PosY));
 }
示例#3
0
 public double DistanceTo(ObjectInWorld _object) // Distance ente l'objet courant et l'objet passé en paramètre.
 {
     return(Math.Sqrt((_object.PosX - PosX) * (_object.PosX - PosX) + (_object.PosY - PosY) * (_object.PosY - PosY)));
 }