public double DistanceTo(ObjectInWorld _object) { return(Math.Sqrt((_object.PosX - PosX) * (_object.PosX - PosX) + (_object.PosY - PosY) * (_object.PosY - PosY))); }
public double SquareDistanceTo(ObjectInWorld _object) { return((_object.PosX - PosX) * (_object.PosX - PosX) + (_object.PosY - PosY) * (_object.PosY - PosY)); }
public double DistanceTo(ObjectInWorld _object) // Distance ente l'objet courant et l'objet passé en paramètre. { return(Math.Sqrt((_object.PosX - PosX) * (_object.PosX - PosX) + (_object.PosY - PosY) * (_object.PosY - PosY))); }