示例#1
0
        protected void CheckIfColliderTurnedOff()
        {
            if (_magProj != null)
            {
                if (_circleCollider.enabled == false)
                {
                    _magProj.SeekEnemies(false);
                }

                if (_magnet.forceMagnitude < -.01f)
                {
                    _magProj.SeekEnemies(false);
                }
            }
        }
示例#2
0
        private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
        {
            _magProj = collision.GetComponent <MagneticProjectile>();

            if (_magProj != null)
            {
                if (_magnet.forceMagnitude > .01f)
                {
                    _magProj.SeekEnemies(true);
                }
            }
        }