protected void CheckIfColliderTurnedOff() { if (_magProj != null) { if (_circleCollider.enabled == false) { _magProj.SeekEnemies(false); } if (_magnet.forceMagnitude < -.01f) { _magProj.SeekEnemies(false); } } }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { _magProj = collision.GetComponent <MagneticProjectile>(); if (_magProj != null) { if (_magnet.forceMagnitude > .01f) { _magProj.SeekEnemies(true); } } }