public void Start() { selector.SetActive(false); sFreya = GameObject.Find("SFreya").GetComponent <SFreya>(); estadoTurno = EstadoTurno.Procesando; posicionInicial = transform.position; }
public void Start() { // FIX Para testeo actualCD = Random.Range(0, 2.5f); // Obtener el panel aliados gridPanelAliados = GameObject.Find("GridBarAliados"); // Crear Panel CrearPanelAliado(); // Resetear Selector selector.SetActive(false); // Encontrar el SFreya sFreya = GameObject.Find("SFreya").GetComponent <SFreya>(); // Inicializar el estado del turno estadoTurno = EstadoTurno.Procesando; // Obtener la posicion inicial posicionInicial = transform.position; }