示例#1
0
        /// <summary>
        /// タグを指定して所持数を変更する
        /// </summary>
        /// <param name="itemTag">アイテムのタグ</param>
        public static void SetItemCountByTag(DBItemMst.ItemTag itemTag, Int32 count)
        {
            // マスターIDを取得する
            Int32 itemMstId = 0;

            itemMstId = DBItemMst.GetItemMstId(itemTag);
            if (itemMstId == 0)
            {
                return;
            }

            // データを参照して値を変更する
            Int32 findIndex = UserData.Instance.ItemDatas.FindIndex(
                delegate(ItemData inData)
            {
                return(inData.itemMstId == itemMstId);
            }
                );

            if (0 <= findIndex)
            {
                UserData.Instance.ItemDatas[findIndex].itemCount = count;
            }
        }
示例#2
0
        /// <summary>
        /// タグを指定して所持数を変更する
        /// </summary>
        /// <param name="itemTag">アイテムのタグ</param>
        public static void SetItemCountByTag(DBItemMst.ItemTag itemTag, Int32 count)
        {
            // マスターIDを取得する
            Int32 itemMstId = 0;
            itemMstId = DBItemMst.GetItemMstId(itemTag);
            if (itemMstId == 0)
            {
                return;
            }

            // データを参照して値を変更する
            Int32 findIndex = UserData.Instance.ItemDatas.FindIndex(
                delegate(ItemData inData)
                {
                    return (inData.itemMstId == itemMstId);
                }
                );
            if (0 <= findIndex)
            {
                UserData.Instance.ItemDatas[findIndex].itemCount = count;
            }
        }
示例#3
0
        /// <summary>
        /// セッション完了後に処理する
        /// </summary>
        /// <param name="oSession">セッション情報</param>
        public static void AfterSessionComplete(Fiddler.Session oSession, FormMain form)
        {
            //取り敢えずログを吐く
            string text = string.Format("Session {0}({3}):HTTP {1} for {2}",
                                        oSession.id,
                                        oSession.responseCode,
                                        oSession.fullUrl,
                                        oSession.oResponse.MIMEType
                                        );

            System.Diagnostics.Debug.WriteLine(text);

            // AMF形式のレスが来たら覗いてみる
            if (oSession.oResponse.MIMEType.Contains("amf"))
            {
                using (System.IO.Stream stream = new System.IO.MemoryStream(oSession.ResponseBody))
                {
                    // AMF形式の情報をデシリアライズする
                    FluorineFx.IO.AMFDeserializer amfDeserializer = new FluorineFx.IO.AMFDeserializer(stream);
                    FluorineFx.IO.AMFMessage      responseMessage = amfDeserializer.ReadAMFMessage();

                    // BODYからContentを取得する
                    FluorineFx.IO.AMFBody responseBody = responseMessage.GetBodyAt(0);
                    FluorineFx.ASObject   contentAsObj = responseBody.Content as FluorineFx.ASObject;
                    Object bodyObj = null;
                    if (contentAsObj.TryGetValue("body", out bodyObj))
                    {
                        FluorineFx.ASObject bodyAsObj = bodyObj as FluorineFx.ASObject;

                        // girlLevelMst
                        DBGirlLevelMst.Parse(bodyAsObj);
                        // productMst
                        DBProductMst.Parse(bodyAsObj);
                        // TODO:memorialMst
                        // TODO:requestMst
                        // TODO:skillLevelMst
                        // TODO:productPackMst
                        // TODO:skillEffectMst
                        // TODO:skillMst
                        // cardMessageMst
                        DBCardMessageMst.Parse(bodyAsObj);
                        // itemMst
                        DBItemMst.Parse(bodyAsObj);
                        // TODO:careMst
                        // cardMst
                        DBCardMst.Parse(bodyAsObj);
                        // rarityMst
                        DBRarityMst.Parse(bodyAsObj);
                        // TODO:jobMst
                        // TODO:playerLevelMst
                        // TODO:tuningMst
                        // TODO:rubyMst

                        /* UserData */

                        UserData.Instance.Parse(bodyAsObj);


                        // プレイヤー情報の表示を更新する
                        if (IsExistObject(bodyAsObj, KeyNameType.PLAYER))
                        {
                            form.Invoke(new FormMain.UpdateDelegate0(form.UpdatePlayerName));
                            form.Invoke(new FormMain.UpdateDelegate0(form.UpdatePlayerLevel));
                            form.Invoke(new FormMain.UpdateDelegate0(form.UpdatePlayerExp));
                            form.Invoke(new FormMain.UpdateDelegate0(form.UpdatePossessionMeal));
                            form.Invoke(new FormMain.UpdateDelegate0(form.UpdatePossessionRuby));
                        }

                        // デッキ表示を更新する
                        // 別スレッドなのでinvokeが必要になる
                        if (IsExistObject(bodyAsObj, KeyNameType.CARD) ||
                            IsExistObject(bodyAsObj, KeyNameType.DECK))
                        {
                            Int32 deckId = form.GetCurrentCheckDeckId();
                            if (0 < deckId)
                            {
                                form.Invoke(new FormMain.UpdateDelegate1(form.UpdateDeck), deckId);
                            }
                        }

                        // モン娘の総数表示を更新する
                        form.Invoke(new FormMain.UpdateDelegate0(form.UpdateLabelMonmusuWholeCount));

                        // 道具情報を更新する
                        // 別スレッドなのでinvokeが必要になる
                        if (IsExistObject(bodyAsObj, KeyNameType.PLAYER) ||
                            IsExistObject(bodyAsObj, KeyNameType.ITEM))
                        {
                            form.Invoke(new FormMain.UpdateDelegate0(form.UpdateItem));
                        }
                    }
                }
            }
        }