/// <summary> /// 用于向 t_Element_Library EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet<T> 属性的 .Add 方法。 /// </summary> public void AddTot_Element_Library(t_Element_Library t_Element_Library) { base.AddObject("t_Element_Library", t_Element_Library); }
/// <summary> /// 创建新的 t_Element_Library 对象。 /// </summary> /// <param name="elementID">ElementID 属性的初始值。</param> /// <param name="screenID">ScreenID 属性的初始值。</param> public static t_Element_Library Createt_Element_Library(global::System.Int32 elementID, global::System.Int32 screenID) { t_Element_Library t_Element_Library = new t_Element_Library(); t_Element_Library.ElementID = elementID; t_Element_Library.ScreenID = screenID; return t_Element_Library; }