/// <summary> /// Create a new Utilisateur object. /// </summary> /// <param name="idUtilisateur">Initial value of the idUtilisateur property.</param> /// <param name="identifiant">Initial value of the identifiant property.</param> /// <param name="prenom">Initial value of the prenom property.</param> /// <param name="nom">Initial value of the nom property.</param> /// <param name="noCivique">Initial value of the noCivique property.</param> /// <param name="rue">Initial value of the rue property.</param> /// <param name="ville">Initial value of the ville property.</param> /// <param name="codePostal">Initial value of the codePostal property.</param> /// <param name="noTelephone">Initial value of the noTelephone property.</param> /// <param name="dateNaissance">Initial value of the dateNaissance property.</param> /// <param name="dateAdhesion">Initial value of the dateAdhesion property.</param> /// <param name="motPasse">Initial value of the motPasse property.</param> public static Utilisateur CreateUtilisateur(global::System.Int32 idUtilisateur, global::System.String identifiant, global::System.String prenom, global::System.String nom, global::System.String noCivique, global::System.String rue, global::System.String ville, global::System.String codePostal, global::System.String noTelephone, global::System.DateTime dateNaissance, global::System.DateTime dateAdhesion, global::System.String motPasse) { Utilisateur utilisateur = new Utilisateur(); utilisateur.idUtilisateur = idUtilisateur; utilisateur.identifiant = identifiant; utilisateur.prenom = prenom; utilisateur.nom = nom; utilisateur.noCivique = noCivique; utilisateur.rue = rue; utilisateur.ville = ville; utilisateur.codePostal = codePostal; utilisateur.noTelephone = noTelephone; utilisateur.dateNaissance = dateNaissance; utilisateur.dateAdhesion = dateAdhesion; utilisateur.motPasse = motPasse; return utilisateur; }
/// <summary> /// Deprecated Method for adding a new object to the UtilisateurJeu EntitySet. Consider using the .Add method of the associated ObjectSet<T> property instead. /// </summary> public void AddToUtilisateurJeu(Utilisateur utilisateur) { base.AddObject("UtilisateurJeu", utilisateur); }