/// <summary> /// 설정을 불러옵니다. /// </summary> /// <param name="channels">채널 배열을 의미합니다.</param> /// <param name="gameInfos">게임 정보가 담긴 배열을 의미합니다.</param> public static void LoadSettings(ref List <Data.Channel> channels, ref List <GameInfo> gameInfos) { DBmanager.getInstance().LoadSetting(ref channels); DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(DBmanager.dataPath); FileStream fs; XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(GameInfo)); GameInfo registry; foreach (FileInfo fi in di.GetFiles()) { if (!fi.Extension.Equals(".info")) { continue; } fs = fi.OpenRead(); registry = (GameInfo)xs.Deserialize(fs); gameInfos.Add(registry); fs.Close(); } }
/// <summary> /// 회원가입 양식 데이터에서 중복 여부를 확인하게 해주는 함수입니다. /// </summary> /// <param name="type">확인할 데이터 타입입니다.</param> /// <param name="context">확인할 데이터의 내용입니다.</param> /// <returns>사용 가능 여부</returns> public static bool AccountDuplicateCheckFunction(CustomProtocolManager.DuplicateCheckJoinType type, string context) { switch (type) { case CustomProtocolManager.DuplicateCheckJoinType.ID: if (DBmanager.getInstance().GetCountColumnData("user_id", context) > 0) { return(false); } return(true); case CustomProtocolManager.DuplicateCheckJoinType.Nickname: if (DBmanager.getInstance().GetCountColumnData("user_nickname", context) > 0) { return(false); } return(true); default: return(false); } }
/// <summary> /// 로그인 함수입니다. /// </summary> /// <param name="id">계정명을 의미합니다.</param> /// <param name="pwd">비밀번호를 의미합니다.</param> /// <returns></returns> public static bool LoginFunction(string id, string pwd, out string nickname) { string targetPwd = null; nickname = null; DBmanager db = DBmanager.getInstance(); if (!db.GetUserStringData(id, "user_password", out targetPwd)) { return(false); } else if (!pwd.Equals(targetPwd)) { return(false); } db.GetUserStringData(id, "user_nickname", out nickname); return(true); }
/// <summary> /// 계정을 만듭니다. /// </summary> /// <param name="data">회원가입 양식을 의미합니다.</param> /// <returns>성공 여부를 의미합니다.</returns> public static bool AccountMakeFunction(JoinData data) { return(DBmanager.getInstance().MakeAccount(data)); }
/// <summary> /// 설정을 저장합니다. /// </summary> /// <param name="channels">채널 배열을 의미합니다.</param> /// <param name="gameInfos">게임 정보가 담긴 배열을 의미합니다.</param> public static void SaveSettings(ref List <Data.Channel> channels) { DBmanager.getInstance().SaveSetting(ref channels); }