示例#1
0
 /// <summary>
 ///     初期化処理
 /// </summary>
 /// <param name="context"></param>
 public virtual void Initialize()
 {
     if (RenderContext.Instance == null)
     {
         RenderContext.インスタンスを生成する();
         ScreenContext = RenderContext.Instance.Initialize(this);
     }
     else
     {
         ScreenContext = RenderContext.Instance.ScreenContextを作成する(this);
     }
     FpsCounter = new FPSCounter();
     FpsCounter.カウントを開始する();
     IsInitialized = true;
 }
示例#2
0
        /// <summary>
        ///     <see cref="E:System.Windows.Forms.Form.Load" /> イベントを発生させます。
        /// </summary>
        /// <param name="e">イベント データを格納している <see cref="T:System.EventArgs" />。</param>
        protected override void OnLoad(EventArgs e)
        {
            base.OnLoad(e);

            #region デザインモード時処理

            if (DesignMode)
            {
                var label = new Label();
                label.Text      = "RenderForm\n*デザインモードでは描画できません。\n*ウィンドウの大きさ、タイトルなどはデザインビューからも変更可能です。";
                label.Dock      = DockStyle.Fill;
                label.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter;
                label.Font      = new Font("Meiriyo", 30);
                Controls.Add(label);
                return;
            }

            #endregion

            if (RenderContext.Instance == null)
            {
                // コンストラクタで RenderContext が指定されなかった場合は作成する
                RenderContext.インスタンスを生成する();
                ScreenContext = RenderContext.Instance.Initialize(this);
            }
            else
            {
                // 指定された場合
                ScreenContext = RenderContext.Instance.ScreenContextを作成する(this);
            }

            FpsCounter = new FPSCounter();
            FpsCounter.カウントを開始する();

            ClientSizeChanged += RenderForm_ClientSizeChanged;

            _初期化済み = true;
        }