示例#1
0
        public static void __Register(IntPtr L)
        {
            LuaDLL.lua_newtable(L);
            LuaDLL.lua_pushstring(L, "LuaProfiler");
            LuaDLL.lua_newtable(L);

            LuaDLL.lua_pushstring(L, "BeginSample");

            LuaLib.lua_pushstdcallcfunction(L, BeginSample);
            LuaDLL.lua_rawset(L, -3);

            LuaDLL.lua_pushstring(L, "EndSample");
            LuaLib.lua_pushstdcallcfunction(L, EndSample);
            LuaDLL.lua_rawset(L, -3);

            LuaDLL.lua_rawset(L, -3);
            LuaLib.lua_setglobal(L, "MikuLuaProfiler");

            LuaLib.lua_pushstdcallcfunction(L, BeginSample);
            LuaLib.lua_setglobal(L, "BeginMikuSample");

            LuaLib.lua_pushstdcallcfunction(L, EndSample);
            LuaLib.lua_setglobal(L, "EndMikuSample");

            LuaLib.lua_pushstdcallcfunction(L, UnpackReturnValue);
            LuaLib.lua_setglobal(L, "miku_unpack_return_value");
        }
        public static void __Register(IntPtr L)
        {
            LuaDLL.lua_newtable(L);
            LuaDLL.lua_pushstring(L, "LuaProfiler");
            LuaDLL.lua_newtable(L);

            LuaDLL.lua_pushstring(L, "BeginSample");

            LuaLib.lua_pushstdcallcfunction(L, BeginSample);
            LuaDLL.lua_rawset(L, -3);

            LuaDLL.lua_pushstring(L, "EndSample");
            LuaLib.lua_pushstdcallcfunction(L, EndSample);
            LuaDLL.lua_rawset(L, -3);

            LuaDLL.lua_rawset(L, -3);
            LuaLib.lua_setglobal(L, "MikuLuaProfiler");

            LuaLib.lua_pushstdcallcfunction(L, UnpackReturnValue);
            LuaLib.lua_setglobal(L, "miku_unpack_return_value");

            LuaLib.lua_pushstdcallcfunction(L, AddRefFunInfo);
            LuaLib.lua_setglobal(L, "miku_add_ref_fun_info");

            LuaLib.lua_pushstdcallcfunction(L, RemoveRefFunInfo);
            LuaLib.lua_setglobal(L, "miku_remove_ref_fun_info");

            LuaDLL.lua_newtable(L);
            LuaLib.lua_setglobal(L, "MikuLuaProfilerStrTb");
#if XLUA
            LuaLib.DoString(L, env_script);
#endif
            LuaLib.DoString(L, get_ref_string);
        }