private void GameOver() { // stop de speeltijd timer gameInterface.timerClock.Enabled = false; CalculeerUitkomst(); context.highScore.AddScores(playerGroup.players); string sUitkomst = ""; if (gameStatus.gelijkSpel) { sUitkomst = "Gelijk spel, niemand heeft gewonnen."; } else { MemoryPlayer playerGewonnen = playerGroup.players[gameStatus.playerGewonnen]; string playerNaam = playerGewonnen.naam; int playerScpre = playerGewonnen.score; sUitkomst = string.Format("{0} heeft gewonnen. score {1}", playerNaam, playerScpre); } MessageBox.Show( sUitkomst, "Game Over", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Information); context.hoofdMenu.ExitGame(); }
private void popupVerwijderen(object sender, ElapsedEventArgs e) { int playerIndex = pPlayerGroup.aanZet; MemoryPlayer player = pPlayerGroup.players[playerIndex]; PlayerBord playerBord = playerBords[playerIndex]; playerBord.popupScore = ""; }
public void UpdateScore(string popupScore) { int playerIndex = pPlayerGroup.aanZet; MemoryPlayer player = pPlayerGroup.players[playerIndex]; PlayerBord playerBord = playerBords[playerIndex]; playerBord.popupScore = popupScore; playerBord.score = player.score; // start timer die KaartenTerugLeggen aanroept popupTimer.Enabled = true; }
private void gameTimerUpdate(object sender, ElapsedEventArgs e) { int playerIndex = pPlayerGroup.aanZet; MemoryPlayer player = pPlayerGroup.players[playerIndex]; PlayerBord playerBord = playerBords[playerIndex]; // update individuele speelijd in het player bord van de speeler TimeSpan playerSpeeltijd = new TimeSpan(0, 0, player.speeltijd++); playerBord.speeltijd = string.Format("{0}:{1:00}", (int)playerSpeeltijd.TotalMinutes, playerSpeeltijd.Seconds); // update de game timer in het midden van het game interface switch (pGameStatus.timerMode) { // om en om spel case TimerMode.roundAbout: // update het de game timer display TimeSpan gameSpeeltijd = new TimeSpan(0, 0, pGameStatus.speeltijd); Application.Current.Dispatcher.Invoke( () => gameTimer.Text = string.Format("{0}:{1:00}", (int)gameSpeeltijd.TotalMinutes, gameSpeeltijd.Seconds)); break; // spelen om en om voor een bepaalde tijd (GameData.speeltijdTimerTurn in MemoryData) case TimerMode.timerTurn: // als de timer nul is, is de volgende speler aan zet if (!Convert.ToBoolean(pGameStatus.timeRemaining--)) { // selecteer de volgende speler pPlayerGroup.NextPlayer(); // update het pijltje die de speler aan zet aangeeft UpdateAanZet(); // reset de timer pGameStatus.timeRemaining = GameData.speeltijdTimerTurn; } // update het de game timer display TimeSpan playerTijdOver = new TimeSpan(0, 0, pGameStatus.timeRemaining); Application.Current.Dispatcher.Invoke( () => gameTimer.Text = string.Format("{0}:{1:00}", (int)playerTijdOver.TotalMinutes, playerTijdOver.Seconds)); break; } // update de game speeltijd pGameStatus.speeltijd++; // Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => // { // TimeSpan gameSpeeltijd = new TimeSpan(0, 0, pGameStatus.speeltijd++); // gameTimer.Text = string.Format("{0}:{1:00}", (int)gameSpeeltijd.TotalMinutes, gameSpeeltijd.Seconds); // }); }