示例#1
0
        /// <summary>
        /// フェード開始処理
        /// </summary>
        /// <param name="arg_fadeInfo">フェード情報</param>
        public void OnEnter(Fade.FadeInfo arg_fadeInfo)
        {
            Color color = arg_fadeInfo.m_fadeObject.color;

            color.a = arg_fadeInfo.m_currentAlpha;
            arg_fadeInfo.m_fadeObject.color = color;
        }
示例#2
0
        /// <summary>
        /// フェードのアップデート処理
        /// </summary>
        /// <param name="arg_fadeInfo">フェード情報</param>
        public void OnUpdate(Fade.FadeInfo arg_fadeInfo)
        {
            Color color = arg_fadeInfo.m_fadeObject.color;

            color.a = arg_fadeInfo.m_currentAlpha + Time.deltaTime / arg_fadeInfo.m_duration;
            arg_fadeInfo.m_fadeObject.color = color;
            arg_fadeInfo.m_currentAlpha     = arg_fadeInfo.m_fadeObject.color.a;
        }
示例#3
0
 /// <summary>
 /// フェード終了処理
 /// </summary>
 /// <param name="arg_fadeInfo">フェード情報</param>
 public void OnExit(Fade.FadeInfo arg_fadeInfo)
 {
     arg_fadeInfo.m_currentAlpha = Fade.FadeInfo.MAX;
 }
示例#4
0
 /// <summary>
 /// フェード終了したか
 /// </summary>
 /// <param name="arg_fadeInfo">フェード情報</param>
 /// <returns></returns>
 public bool IsEnd(Fade.FadeInfo arg_fadeInfo)
 {
     return(arg_fadeInfo.m_currentAlpha >= 0.99f);
 }