static void Main(string[] args)
        {
            //Cria objeto vendedor
            Vendedor vendedor = new Vendedor("João", 10000.0F);

            Console.WriteLine(vendedor.GetNome() + " - Total de vendas: " + vendedor.GetTotalVendas());

            //Salva estado interno
            VendasMemory memory = new VendasMemory();

            memory.SetMemento(vendedor.CreateMemento());

            //Altera os valores dos atributos do objeto vendedor
            vendedor.SetNome("Pedro");
            vendedor.SetTotalVendas(50000.0F);

            Console.WriteLine(vendedor.GetNome() + " - Total de vendas: " + vendedor.GetTotalVendas());

            //Restaura memento
            vendedor.restoreMemento(memory.GetMemento());

            Console.WriteLine(vendedor.GetNome() + " - Total de vendas: " + vendedor.GetTotalVendas() + "\n");

            Console.ReadKey();
        }
示例#2
0
        /*
         * -  INTENÇÃO: sem violar o encapsulamento, capturar e externalizar um estado interno de um objeto, de maneira que
         *           o objeto possa ser restaurado para este estado mais tarde.
         */
        static void Main(string[] args)
        {
            // Cria objeto vendedor
            Vendedor vendedor = new Vendedor("Douglas", 100000.0);

            Console.WriteLine($"{vendedor.Nome} - Total de Vendas {vendedor.TotalDeVendas}");

            // Salva estado interno
            VendasMemory memory = new VendasMemory();

            memory.setMemento(vendedor.createMemento());

            // Altera os valores dos atributos do objeto vendedor
            vendedor.Nome          = "Pedro";
            vendedor.TotalDeVendas = 5000.0;

            Console.WriteLine($"{vendedor.Nome} - Total de Vendas {vendedor.TotalDeVendas}");

            // Restaura memento para o primeiro vendedor
            vendedor.restoreMemento(memory.GetMemento());

            Console.WriteLine($"{vendedor.Nome} - Total de Vendas {vendedor.TotalDeVendas}");
        }