示例#1
0
        public void sistemaCollisioni()
        {
            for (int idPrimo = guerrieri.Length - 1; idPrimo >= 0; idPrimo--)
            {
                Guerriero primo = guerrieri[idPrimo];

                for (int idAltro = idPrimo - 1; idAltro >= 0; idAltro--)
                {
                    Guerriero altro = guerrieri[idAltro];

                    if (primo.Bounds.Intersects(altro.Bounds))
                    {
                        primo.CorpoACorpo = true;
                        altro.CorpoACorpo = true;
                    }
                }
            }
        }
示例#2
0
        public void muoviVersoNemico(Guerriero guerNem)
        {
            Vector2 direzione = guerNem.posizione - this.posizione;
            direzione.Normalize();

            this.nuovaPosizione = this.posizione + direzione * this.velMovimento;
        }
示例#3
0
        /// <summary>Restituisce l'angolo (in radianti) tra guerriero e nemico</summary>
        public float guardaNemico(Guerriero guerNem)
        {
            double diffx = MathHelper.Distance(this.posizione.X, guerNem.posizione.X);
            double diffy = MathHelper.Distance(this.posizione.Y, guerNem.posizione.Y);

            return (float)Math.Atan(diffy / diffx);
        }
示例#4
0
 public Giocatore(Colore colore, Guerriero [] guerrieri)
 {
     this.colore = colore;
 }