public override PlateauDeJeu CreerPlateau() { PlateauDeJeu plateau = new PlateauDeJeu(MapType.labyrinthe); //creer adjacent et case Zone actuelle = null; Zone ancienne = null; Acces lien = null; Position p = null; int h = 0; int j = 0; for (int i = 0; i < Parametres.nbCases; i++) { if (h >= Parametres.nbColonne) { h = 0; j++; } p = new Position(h, j); actuelle = (Zone)CreerZone("Zone " + i, p, i); plateau.AjoutZone((ZoneAbstraite)actuelle); if (ancienne != null) { lien = (Acces)CreerAcces((ZoneAbstraite)actuelle, (ZoneAbstraite)ancienne); plateau.AjoutAcces((AccesAbstrait)lien); } ancienne = actuelle; h++; } List <ZoneAbstraite> liste = plateau.zones; ZoneAbstraite za; foreach (Zone z in liste) { if (z.point.Y != 0) { za = (ZoneAbstraite)plateau.GetZone(new Position(z.point.X, z.point.Y - 1)); if (za != null) { lien = (Acces)CreerAcces((ZoneAbstraite)z, za); plateau.AjoutAcces((AccesAbstrait)lien); } za = null; } if (z.point.Y != Parametres.nbColonne - 1) { za = (ZoneAbstraite)plateau.GetZone(new Position(z.point.X, z.point.Y + 1)); if (za != null) { lien = (Acces)CreerAcces((ZoneAbstraite)z, za); plateau.AjoutAcces((AccesAbstrait)lien); } za = null; } } return(plateau); }
public override PlateauDeJeu CreerPlateau() { PlateauDeJeu plateau = new PlateauDeJeu(MapType.labyrinthe); //creer adjacent et case Zone actuelle = null; Zone ancienne = null; Acces lien = null; Position p = null; int h = 0; int j = 0; for (int i = 0; i < Parametres.nbCases; i++) { if (h >= Parametres.nbColonne) { h = 0; j++; } p = new Position(h, j); actuelle = (Zone)CreerZone("Zone " + i, p, i); plateau.AjoutZone((ZoneAbstraite)actuelle); if (ancienne != null) { lien = (Acces)CreerAcces((ZoneAbstraite)actuelle, (ZoneAbstraite)ancienne); plateau.AjoutAcces((AccesAbstrait)lien); } ancienne = actuelle; h++; } List<ZoneAbstraite> liste = plateau.zones; ZoneAbstraite za; foreach (Zone z in liste) { if (z.point.Y != 0) { za = (ZoneAbstraite)plateau.GetZone(new Position(z.point.X, z.point.Y - 1)); if (za != null) { lien = (Acces)CreerAcces((ZoneAbstraite)z, za); plateau.AjoutAcces((AccesAbstrait)lien); } za = null; } if (z.point.Y != Parametres.nbColonne - 1) { za =(ZoneAbstraite)plateau.GetZone(new Position(z.point.X, z.point.Y + 1)); if (za != null) { lien = (Acces)CreerAcces((ZoneAbstraite)z, za); plateau.AjoutAcces((AccesAbstrait)lien); } za = null; } } return plateau; }
public override PlateauDeJeu CreerPlateau() { PlateauDeJeu plateau = new PlateauDeJeu(MapType.labyrinthe); //creer adjacent et case Case actuelle = null; Case ancienne = null; Adjacent lien = null; Position p = null; int h = 0; int j = 0; for (int i = 0; i < Parametres.nbCases; i++) { if (h >= Parametres.nbColonne) { h = 0; j++; } p = new Position(h, j); actuelle = (Case)CreerZone("Zone " + i, p, i); plateau.AjoutZone((ZoneAbstraite)actuelle); if (ancienne != null) { lien = (Adjacent)CreerAcces((ZoneAbstraite)actuelle, (ZoneAbstraite)ancienne); plateau.AjoutAcces((AccesAbstrait)lien); } ancienne = actuelle; h++; } List<ZoneAbstraite> liste = plateau.zones; ZoneAbstraite za; foreach (Case z in liste) { if (z.point.Y != 0) { za = (ZoneAbstraite)plateau.GetZone(new Position(z.point.X, z.point.Y - 1)); if (za != null) { lien = (Adjacent)CreerAcces((ZoneAbstraite)z, za); plateau.AjoutAcces((AccesAbstrait)lien); } za = null; } if (z.point.Y != Parametres.nbColonne - 1) { za = (ZoneAbstraite)plateau.GetZone(new Position(z.point.X, z.point.Y + 1)); if (za != null) { lien = (Adjacent)CreerAcces((ZoneAbstraite)z, za); plateau.AjoutAcces((AccesAbstrait)lien); } za = null; } } Random rdm = new Random(DateTime.Now.Millisecond); for (int i = 0; i < 10; i++) { plateau.zones[rdm.Next(0, Parametres.nbCases)].Walkable = false; } return plateau; }
public override PlateauDeJeu CreerPlateau() { PlateauDeJeu plateau = new PlateauDeJeu(MapType.labyrinthe); //creer adjacent et case Case actuelle = null; Case ancienne = null; Adjacent lien = null; Position p = null; int h = 0; int j = 0; for (int i = 0; i < Parametres.nbCases; i++) { if (h >= Parametres.nbColonne) { h = 0; j++; } p = new Position(h, j); actuelle = (Case)CreerZone("Zone " + i, p, i); plateau.AjoutZone((ZoneAbstraite)actuelle); if (ancienne != null) { lien = (Adjacent)CreerAcces((ZoneAbstraite)actuelle, (ZoneAbstraite)ancienne); plateau.AjoutAcces((AccesAbstrait)lien); } ancienne = actuelle; h++; } List <ZoneAbstraite> liste = plateau.zones; ZoneAbstraite za; foreach (Case z in liste) { if (z.point.Y != 0) { za = (ZoneAbstraite)plateau.GetZone(new Position(z.point.X, z.point.Y - 1)); if (za != null) { lien = (Adjacent)CreerAcces((ZoneAbstraite)z, za); plateau.AjoutAcces((AccesAbstrait)lien); } za = null; } if (z.point.Y != Parametres.nbColonne - 1) { za = (ZoneAbstraite)plateau.GetZone(new Position(z.point.X, z.point.Y + 1)); if (za != null) { lien = (Adjacent)CreerAcces((ZoneAbstraite)z, za); plateau.AjoutAcces((AccesAbstrait)lien); } za = null; } } Random rdm = new Random(DateTime.Now.Millisecond); for (int i = 0; i < 10; i++) { plateau.zones[rdm.Next(0, Parametres.nbCases)].Walkable = false; } return(plateau); }