public ConfigurationGame(string nomR, string nomV, List<Personnage> joueursR, List<Personnage> joueursV, List<string> queteR, List<string> queteV, MapType map) { equipeRouge = new Equipe(nomR, joueursR, queteR); equipeVerte = new Equipe(nomV, joueursV, queteV); if (map == MapType.standard) { FabriquePlateauDeJeu f = new FabriquePlateauDeJeu(); plateau = f.CreerPlateau(); } else if ( map == MapType.labyrinthe) { FabriqueLabyrinthe f = new FabriqueLabyrinthe(); plateau = f.CreerPlateau(); } else { FabriqueEtage f = new FabriqueEtage(); plateau = f.CreerPlateau(); } }
public ConfigurationGame(string nomR, string nomV, List <Personnage> joueursR, List <Personnage> joueursV, List <string> queteR, List <string> queteV, MapType map) { equipeRouge = new Equipe(nomR, joueursR, queteR); equipeVerte = new Equipe(nomV, joueursV, queteV); if (map == MapType.standard) { FabriquePlateauDeJeu f = new FabriquePlateauDeJeu(); plateau = f.CreerPlateau(); } else if (map == MapType.labyrinthe) { FabriqueLabyrinthe f = new FabriqueLabyrinthe(); plateau = f.CreerPlateau(); } else { FabriqueEtage f = new FabriqueEtage(); plateau = f.CreerPlateau(); } }