示例#1
0
        // Тајмер
        private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Single AngleS = seconds * -6; // Пресметан агол за ротација на секундарката

            backBox.Image = back;         // Се ажурира сликата на позадината

            // Ажурирање на секундарката
            backBox.Controls.Add(secondBox);
            dotBox.Location = new Point(0, 0);
            secondBox.Image = Clock.rotateImage(second, AngleS);

            // Ажурирање на централната точка
            secondBox.Controls.Add(dotBox);
            secondBox.Location = new Point(0, 0);
            dotBox.Image       = dot;

            // Доколку времето е изминато
            if ((seconds == 0) && (minutes == 0))
            {
                timer.Stop();
                timerFinished = true;
                // И не е усшено завршена играта
                // Се појавува Batter Luck Next time
                if (matchCounter != 18)
                {
                    BlurFunctions.blur(panel1, pb, bmp);
                    BetterLuck B = new BetterLuck();
                    B.ShowDialog();
                    BlurFunctions.removeBlur(pb);
                    B.Dispose();
                }

                btnStart.Enabled = true;
            }
            else if (seconds == 0)  // Ако секундите се 0, се ставват повторно на 60, а се одзема минута
            {
                seconds = 60;
                minutes--;
            }
            // Се додека не е завршен  тајмерот се намалуваат секундите
            if (timerFinished != true)
            {
                seconds--;
            }
            // Логика за поставуање на текст за попрегледно читање на времето
            if (seconds < 10)
            {
                time.Text = "0" + Convert.ToString(minutes) + " : " + "0" + Convert.ToString(seconds);
            }
            else
            {
                time.Text = "0" + Convert.ToString(minutes) + " : " + Convert.ToString(seconds);
            }
        }
示例#2
0
        // Кога корисникот сака да излезе
        private void btnExit_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer.Stop();                        // Се стопира тајмерот на играта
            QuitForm quitFrm = new QuitForm();   // Се креира инстанца од Quit Form

            BlurFunctions.blur(panel1, pb, bmp); // Се замагчлува позадината
            quitFrm.ShowDialog();                // Се prompt играчот со Quit форма
            BlurFunctions.removeBlur(pb);        // Се одмаглува позадината
            quitFrm.Dispose();                   // Се ослободуваме од ресурсите зафатени од оваа Quit форма
            timer.Start();                       // Тајмерот си продолжува
        }
示例#3
0
        // Доколку играчот сака да ја сопре играта пред да заврши времето без да излезе од самата апликацоја
        private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            BlurFunctions.blur(panel1, pb, bmp);
            timer.Stop();
            StopForm S = new StopForm();

            S.ShowDialog();
            BlurFunctions.removeBlur(pb);
            // Доколку не сака да ја сопре играта
            if (S.stop == false)
            {
                timer.Start();
                pnlCards.Enabled = true;
            }
            // Доколку ја споре играта
            else
            {
                pnlCards.Enabled = false;
                btnStart.Enabled = true;
            }

            S.Dispose();
        }
示例#4
0
        // Функција за споредба на отворени картици
        private void compareCards(PictureBox card, PictureBox card2)
        {
            // Ако немаме отворено прва картица
            if (openCard1 == null)
            {
                openCard1 = card;
            }
            // Ако имаме отворено втора картица
            else if (openCard1 != null && openCard2 == null)
            {
                openCard2 = card;
            }
            // Кога се отоврени две
            if (openCard1 != null && openCard2 != null)
            {
                // Ако двете картици се совпаѓаат
                if (openCard1.Tag == openCard2.Tag)
                {
                    openCard1     = null;
                    openCard2     = null;
                    card.Enabled  = false;
                    card2.Enabled = false;
                    score        += 10;
                    matchCounter++;

                    // Ако резултатот е поголем од претходмо
                    if (User.getBestScore() <= score)
                    {
                        User.setBestScore(score);
                        lblScore.Text = User.getBestScore().ToString();
                    }

                    // Ако сите картици се отворени
                    if (matchCounter == 18)
                    {
                        timer.Stop();                                   // Се запира тајмерот
                        score        += seconds * 10 + minutes * 100;   // Се додаваат дополнитени поени
                        lblScore.Text = User.getBestScore().ToString(); // Се прикажува на екран

                        if (User.getBestScore() < score)
                        {
                            User.setBestScore(score);
                        }

                        // Ако имаме нов Best Score
                        if (bestBefore < User.getBestScore())
                        {
                            User.newHighScore = true;
                            // Доколку играчот не е како guest се ажурира во Azure Cloud SQL DB резултатот
                            if (User.getUser() != "guest")
                            {
                                Connection_and_Queries.updateHighScore();
                            }
                            // Се покажува форма за добро сработено
                            GoodJobForm goodJobForm = new GoodJobForm();
                            BlurFunctions.blur(panel1, pb, bmp); // Се замаглува позадината
                            goodJobForm.ShowDialog();            // Се покажува
                            BlurFunctions.removeBlur(pb);        // Се трга замаглувањето
                            goodJobForm.Dispose();               // Се ослободуваме од зафанатите ресурси
                            btnStart.Enabled = true;
                        }
                        // Ако немаме подобар резултат од најдобриот
                        else
                        {
                            // Се покажува друга верзија на добро сработено
                            GoodJobForm goodJobForm = new GoodJobForm();
                            BlurFunctions.blur(panel1, pb, bmp);
                            goodJobForm.ShowDialog();
                            BlurFunctions.removeBlur(pb);
                            goodJobForm.Dispose();
                            btnStart.Enabled = true;
                        }
                    }
                }
                // Ако двете картици не се совпаѓаат
                else
                {
                    pnlCards.Enabled = false;
                    timerWrong.Start(); // Истите се задржуваат отворени мал временски период
                }
            }
        }