public void AddConnections(List<Neuron> neurons) { for (int i = 0; i < neurons.Count; i++) { Connection c = new Connection(neurons[i], this, RandomHub.Next(RandomHub.MIN, RandomHub.MAX), 0.0); neurons[i].ForwardConnections.Add(c); BackwardConnections.Add(c); } }
public void AddConnections(Connection c) { if (c != null) BackwardConnections.Add(c); }
public void AddConnections(Neuron A) { Connection c = new Connection(A, this, RandomHub.Next(RandomHub.MIN, RandomHub.MAX), 0.0); A.ForwardConnections.Add(c); BackwardConnections.Add(c); }
private void SetInput(double[] val) { if (val == null) throw new Exception("Input = null"); else _input = val; //Nếu neuron đã có sẵn các kết nối thì cập nhật lại đầu vào input P của các kết nối if (this.neurons[0].BackwardConnections.Count != 0) { for (int i = 0; i < neurons.Count; i++) { for (int j = 0; j < val.Length; j++) { this.neurons[i].BackwardConnections[j].P = val[j]; } } } else //Ngược lại tạo các kết nối mới với các đầu vào P { for (int i = 0; i < neurons.Count; i++) { for (int j = 0; j < val.Length; j++) { Connection c = new Connection(null, neurons[i], RandomHub.Next(RandomHub.MIN, RandomHub.MAX), val[j]); neurons[i].AddConnections(c); } } } }