public bool IsTheSame(TVector2D b) { bool res = false; if (this.a1_ == b.a1_ && this.a2_ == b.a2_) { res = true; } return(res); }
public static TVector2D operator *(TVector2D a, TVector2D b) { TVector2D vector = new TVector2D(a.a1_ * b.a1_, a.a2_ * b.a2_); return(vector); }
public TVector2D(TVector2D ve) { this.a1_ = ve.a1_; this.a2_ = ve.a2_; }
public TVector2D ToNormVector() { TVector2D normVector = new TVector2D(a1_ / VectorLength(), a2_ / VectorLength()); return(normVector); }
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Введіть першу координату вектора:"); double temp1 = double.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Введіть другу координату вектора:"); double temp2 = double.Parse(Console.ReadLine()); TVector2D inp1 = new TVector2D(temp1, temp2); Console.WriteLine("Отриманий вектор:"); Console.WriteLine(inp1.ToString()); Console.WriteLine("Довжина вектора:"); Console.WriteLine(inp1.VectorLength()); Console.WriteLine("Нормований вектор:"); Console.WriteLine(inp1.ToNormVector()); Console.WriteLine("Генеруємо новий вектор рандомно:"); TVector2D ran2 = new TVector2D(); Console.WriteLine(ran2); Console.WriteLine("Перевіримо чи рівний попередьньому:"); if (inp1.IsTheSame(ran2)) { Console.WriteLine("Вектори рівні"); } else { Console.WriteLine("Вектори не рівні"); } Console.WriteLine("Додамо два ветора:"); TVector2D sum = new TVector2D(inp1 + ran2); Console.WriteLine(sum); Console.WriteLine("Віднімимо два ветора:"); TVector2D abs = new TVector2D(inp1 - ran2); Console.WriteLine(abs); Console.WriteLine("Помножимо два ветора:"); TVector2D mul = new TVector2D(inp1 * ran2); Console.WriteLine(mul); Console.WriteLine("-----------------"); Console.WriteLine("Попрацюємо з тривімірним вектором"); Console.WriteLine("Введіть першу координату вектора:"); double tem1 = double.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Введіть другу координату вектора:"); double tem2 = double.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Введіть третю координату вектора:"); double tem3 = double.Parse(Console.ReadLine()); TVector3D inp21 = new TVector3D(tem1, tem2, tem3); Console.WriteLine("Отриманий вектор:"); Console.WriteLine(inp21.ToString()); Console.WriteLine("Довжина вектора:"); Console.WriteLine(inp21.VectorLength()); Console.WriteLine("Нормований вектор:"); Console.WriteLine(inp21.ToNormVector()); Console.WriteLine("Генеруємо новий вектор рандомно:"); TVector3D ran22 = new TVector3D(); Console.WriteLine(ran22); Console.WriteLine("Перевіримо чи рівний попередьньому:"); if (inp21.IsTheSame(ran22)) { Console.WriteLine("Вектори рівні"); } else { Console.WriteLine("Вектори не рівні"); } Console.WriteLine("Додамо два ветора:"); Console.WriteLine(inp21 + ran22); Console.WriteLine("Віднімимо два ветора:"); Console.WriteLine(inp21 - ran22); Console.WriteLine("Помножимо два ветора:"); Console.WriteLine(inp21 * ran22); Console.ReadKey(); }