示例#1
0
        public void löscheNachfolger()
        {
            nachfolger = nachfolger.getNachfolger();

            if (nachfolger != null)
            {
                nachfolger.setVorgänger(this);
            }
        }
示例#2
0
        public Lichtstrahl(Model partikelmodel, Vector3 position, Vector3 richtung, int levelnummer, Effect partikeleffect, SoundEffect türöffnet)
        {
            this.partikeleffect = partikeleffect;
            this.partikelmodel  = partikelmodel;
            this.position       = position;
            this.richtung       = richtung;

            p        = new Lichtquelle_Partikel(partikelmodel, position, richtung, null, null, new MyColor(000000), partikeleffect);
            collider = new PartikelCollider(türöffnet);
        }
示例#3
0
 public Lichtquelle_Partikel(Model partikelmodel, Vector3 position, Vector3 richtung, Lichtquelle_Partikel vorgänger, Lichtquelle_Partikel nachfolger, MyColor farbe, Effect effect)
 {
     this.effect        = effect;
     this.farbe         = farbe;
     this.partikelmodel = partikelmodel;
     this.position      = position;
     this.richtung      = richtung;
     this.vorgänger     = vorgänger;
     this.nachfolger    = nachfolger;
 }
示例#4
0
        public void Update(GameTime gameTime, ref Player player, ref bool gewonnen, ref Level_LoaderV2 levelloader)
        {
            if (p == null)
            {
                p = new Lichtquelle_Partikel(partikelmodel, position, richtung, null, null, new MyColor(000000), partikeleffect);
            }
            else
            {
                if (dist(position, p.getPosition()) > 1)
                {
                    newp = new Lichtquelle_Partikel(partikelmodel, position, richtung, p, null, new MyColor(000000), partikeleffect);
                    p.setNachfolger(newp);
                    p = p.getNachfolger();
                }

                p.Update(gameTime, collider, ref player, ref gewonnen, ref levelloader);
            }
        }
示例#5
0
 public void setNachfolger(Lichtquelle_Partikel nachfolger)
 {
     this.nachfolger = nachfolger;
 }
示例#6
0
 public void setVorgänger(Lichtquelle_Partikel vorgänger)
 {
     this.vorgänger = vorgänger;
 }