private void btnDoor_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { ucFloorButton floorButton = (ucFloorButton)sender; if (floorButton.Name.Contains("Door")) { // 엘리베이터가 Move중일 때 Door기능 작동안됨 if (controller.model.MoveState != enMoveState.Idle) { return; } floorButton.ButtonColorUI(); if (floorButton.Name.Contains("Close")) { controller.model.DoorState = enDoorState.Close; } else if (floorButton.Name.Contains("Open")) { //Open 버튼을 계속 누르고 있으면 문이 열려있음 controller.model.DoorState = enDoorState.Open; //Open 버튼을 계속 누르고 있으면 자동 문 닫힘 쓰레드 해제 controller._cCloseDoorThread.Abort(); } } }
private void btnDoor_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { ucFloorButton floorButton = (ucFloorButton)sender; if (floorButton.Name.Contains("Door")) { // 엘리베이터가 Move중일 때 Door기능 작동안됨 if (controller.model.MoveState != enMoveState.Idle) { return; } floorButton.ButtonColorUI(); if (floorButton.Name.Contains("Open")) { // 문 열기 버튼을 땔 때 일정 시간 뒤 문 닫힘 controller.DoorOpenAndDelayCloseThread(); } } }