/////////////////////////////////////// // CLASSES - see definitions at end of file /////////////////////////////////////// public static void Classes() { // See Declaration of objects at end of file // Use new to instantiate a class Bicycle trek = new Bicycle(); // Call object methods trek.SpeedUp(3); // You should always use setter and getter methods trek.Cadence = 100; // ToString is a convention to display the value of this Object. Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info()); // Instantiate a new Penny Farthing PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10); Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info()); Console.Read(); } // End main method
/////////////////////////////////////// // CLASSES - Veja definições no fim do arquivo /////////////////////////////////////// public static void Classes() { // Veja Declaração de objetos no fim do arquivo // Use new para instanciar uma classe Bicycle trek = new Bicycle(); // Chame métodos do objeto trek.SpeedUp(3); // Você deve sempre usar métodos setter e getter trek.Cadence = 100; // ToString é uma convenção para exibir o valor desse Objeto. Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info()); // Instancie um novo Penny Farthing PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10); Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info()); Console.Read(); } // Fim do método principal