/// <summary> /// Instancie dans un dico les sort de la quantité déterminé /// </summary> /// <param name="quantite">défini la quantité de loot</param> /// <param name="type">defini le type de sort</param> /// <param name="nom">defini le nom du sort</param> /// <param name="list">defini le dico affecté</param> public void InstanciationLootSort(int quantite, TypeSort type, NomSort nom, DicoLoot list) { for (int i = 0; i < quantite; i++) { Loot_Sort sort = new Loot_Sort(); list.Add(this.CaseVide(), sort.CreationSort(type, nom)); } }
/// <summary> /// Rempli le dico de loot spécifiés /// </summary> /// <param name="List"></param> public void CreationListLoot(DicoLoot List) { for (int cle = 0; cle < quantiteLoot.nbClés; cle++) { List.Add(this.CaseVide(), new Loot_ObjetCle()); } InstanciationLootSort(quantiteLoot.nbPilulesVision, TypeSort.Immediat, NomSort.Vision, List); InstanciationLootSort(quantiteLoot.nbPilulesVision, TypeSort.Immediat, NomSort.Vision, List); InstanciationLootSort(quantiteLoot.nbPilulesVision, TypeSort.Potion, NomSort.Force, List); }
public MyLabyrinthe() { _liste = new DicoLoot(); }
public MyLabyrinthe() { _liste = new DicoLoot(); Tableau = new bool[1, 1]; }