/// <summary>
 /// Instancie dans un dico les sort de la quantité déterminé
 /// </summary>
 /// <param name="quantite">défini la quantité de loot</param>
 /// <param name="type">defini le type de sort</param>
 /// <param name="nom">defini le nom du sort</param>
 /// <param name="list">defini le dico affecté</param>
 public void InstanciationLootSort(int quantite, TypeSort type, NomSort nom, DicoLoot list)
 {
     for (int i = 0; i < quantite; i++)
     {
         Loot_Sort sort = new Loot_Sort();
         list.Add(this.CaseVide(), sort.CreationSort(type, nom));
     }
 }
示例#2
0
 /// <summary>
 /// Rempli le dico de loot spécifiés
 /// </summary>
 /// <param name="List"></param>
 public void CreationListLoot(DicoLoot List)
 {
     for (int cle = 0; cle < quantiteLoot.nbClés; cle++)
     {
         List.Add(this.CaseVide(), new Loot_ObjetCle());
     }
     InstanciationLootSort(quantiteLoot.nbPilulesVision, TypeSort.Immediat, NomSort.Vision, List);
     InstanciationLootSort(quantiteLoot.nbPilulesVision, TypeSort.Immediat, NomSort.Vision, List);
     InstanciationLootSort(quantiteLoot.nbPilulesVision, TypeSort.Potion, NomSort.Force, List);
 }
 public MyLabyrinthe()
 {
     _liste = new DicoLoot();
 }
示例#4
0
 public MyLabyrinthe()
 {
     _liste  = new DicoLoot();
     Tableau = new bool[1, 1];
 }