private decimal GetGuildElementBonus(Armor armor, Guild guild) { decimal elementBonus = 1; if (armor.Element1 != Element.All) { if (armor.HasElement(Element.Air)) elementBonus += (guild.AirBonus / 100m); if (armor.HasElement(Element.Earth)) elementBonus += (guild.EarthBonus / 100m); if (armor.HasElement(Element.Fire)) elementBonus += (guild.FireBonus / 100m); if (armor.HasElement(Element.Spirit)) elementBonus += (guild.SpiritBonus / 100m); if (armor.HasElement(Element.Water)) elementBonus += (guild.WaterBonus / 100m); } return elementBonus; }
public bool IsPossibleFusionResultByElement(Armor armor1, Armor armor2) { if (Element2 == null) return (SameElementAs(armor1) || SameElementAs(armor2)); return ((armor1.HasElement(Element1) && !armor1.HasElement(Element2.Value) && !armor2.HasElement(Element1) && armor2.HasElement(Element2.Value)) || (!armor1.HasElement(Element1) && armor1.HasElement(Element2.Value) && armor2.HasElement(Element1) && !armor2.HasElement(Element2.Value))); }