// Token: 0x06002E1D RID: 11805 RVA: 0x000E1D90 File Offset: 0x000E0190 public static float Noise(float x) { int num = Mathf.FloorToInt(x) & 255; x -= Mathf.Floor(x); float t = Perlin.Fade(x); return(Perlin.Lerp(t, Perlin.Grad(Perlin.perm[num], x), Perlin.Grad(Perlin.perm[num + 1], x - 1f)) * 2f); }
// Token: 0x06002E1E RID: 11806 RVA: 0x000E1DEC File Offset: 0x000E01EC public static float Noise(float x, float y) { int num = Mathf.FloorToInt(x) & 255; int num2 = Mathf.FloorToInt(y) & 255; x -= Mathf.Floor(x); y -= Mathf.Floor(y); float t = Perlin.Fade(x); float t2 = Perlin.Fade(y); int num3 = Perlin.perm[num] + num2 & 255; int num4 = Perlin.perm[num + 1] + num2 & 255; return(Perlin.Lerp(t2, Perlin.Lerp(t, Perlin.Grad(Perlin.perm[num3], x, y), Perlin.Grad(Perlin.perm[num4], x - 1f, y)), Perlin.Lerp(t, Perlin.Grad(Perlin.perm[num3 + 1], x, y - 1f), Perlin.Grad(Perlin.perm[num4 + 1], x - 1f, y - 1f)))); }
// Token: 0x06002E20 RID: 11808 RVA: 0x000E1ED8 File Offset: 0x000E02D8 public static float Noise(float x, float y, float z) { int num = Mathf.FloorToInt(x) & 255; int num2 = Mathf.FloorToInt(y) & 255; int num3 = Mathf.FloorToInt(z) & 255; x -= Mathf.Floor(x); y -= Mathf.Floor(y); z -= Mathf.Floor(z); float t = Perlin.Fade(x); float t2 = Perlin.Fade(y); float t3 = Perlin.Fade(z); int num4 = Perlin.perm[num] + num2 & 255; int num5 = Perlin.perm[num + 1] + num2 & 255; int num6 = Perlin.perm[num4] + num3 & 255; int num7 = Perlin.perm[num5] + num3 & 255; int num8 = Perlin.perm[num4 + 1] + num3 & 255; int num9 = Perlin.perm[num5 + 1] + num3 & 255; return(Perlin.Lerp(t3, Perlin.Lerp(t2, Perlin.Lerp(t, Perlin.Grad(Perlin.perm[num6], x, y, z), Perlin.Grad(Perlin.perm[num7], x - 1f, y, z)), Perlin.Lerp(t, Perlin.Grad(Perlin.perm[num8], x, y - 1f, z), Perlin.Grad(Perlin.perm[num9], x - 1f, y - 1f, z))), Perlin.Lerp(t2, Perlin.Lerp(t, Perlin.Grad(Perlin.perm[num6 + 1], x, y, z - 1f), Perlin.Grad(Perlin.perm[num7 + 1], x - 1f, y, z - 1f)), Perlin.Lerp(t, Perlin.Grad(Perlin.perm[num8 + 1], x, y - 1f, z - 1f), Perlin.Grad(Perlin.perm[num9 + 1], x - 1f, y - 1f, z - 1f))))); }