/// <summary> /// 現在のアクティブウインドウが自分自身ならばtrueを返す /// </summary> /// <returns></returns> public bool CheckActiveWindow() { IntPtr hwnd = WinApi.GetActiveWindow(); return(hwnd == hWnd); }
/// <summary> /// 自ウィンドウと思われるハンドルを取得 /// </summary> /// <returns>Null if failed</returns> static public WindowHandle FindWindow() { // 自分自身のPIDを取得し、スレッドを取得 System.Diagnostics.Process process = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess(); //return new WindowHandle(process.MainWindowHandle); // ←これではダメだった。MainWindowHandle == 0 となった。 int pid = process.Id; //Debug.Log("PID: " + pid); #if UNITY_EDITOR // Gameビューを取得 // 参考: https://qiita.com/MARQUE/items/292c9080a686d95af1a5 var gameViewWin = UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(System.Type.GetType("UnityEditor.GameView,UnityEditor")); // Gameビューににフォーカスを与えてから、アクティブなウィンドウを取得 gameViewWin.Focus(); //System.Threading.Thread.Sleep(100); IntPtr hwnd = WinApi.GetActiveWindow(); var rootHwnd = hwnd; rootHwnd = WinApi.GetAncestor(hwnd, WinApi.GA_ROOT); WindowHandle gameWindow = new WindowHandle(rootHwnd); // 一応PIDをチェックし、自分一致したらそのウィンドウを使うことにして終了 if (gameWindow.ProcessId == pid) { return(gameWindow); } #else IntPtr hwnd; #endif // アクティブウィンドウを取得する方法 hwnd = WinApi.GetActiveWindow(); if (hwnd == IntPtr.Zero) { return(null); } //Debug.Log("Active HWND:" + hwnd); WindowHandle window = new WindowHandle(hwnd); if (window.ProcessId != pid) { return(null); } return(window); //// 現存するウィンドウ一式を取得してPIDが一致するものを利用する方法 //WindowHandle[] handles = FindWindows(); //foreach (WindowHandle window in handles) //{ // Debug.Log(window); // // PIDが一致するものを検索 // if (window.ProcessId == pid) // { // return window; // } //} //return null; }