示例#1
0
        private void ProcessFinishedTask(UTask task)
        {
            if (task.state == UTask.ETaskState.Error)
            {
                UnityEngine.Debug.LogException(task.error);
                return;
            }

            task.OnTriggerEvents();
        }
示例#2
0
 internal void AddTask(UTask task)
 {
     _tasks.Push(task);
 }
示例#3
0
 internal void RemoveTask(UTask task)
 {
     _tasks.Remove(task);
 }