BinaryFormatter bf; //используя бинарную сериализацию public MainWindow() { InitializeComponent(); ChooseTableWindow win = new ChooseTableWindow(); win.ShowDialog(); //открываем диалоговое окно выбора стола this.img1.Source = (ImageSource) new ImageSourceConverter().ConvertFromString("cards.jpg"); // картинка колоды карт TableNumber = win.tableNumber; this.Title = string.Format("Стол {0}", TableNumber); //передаём номер стола с Title основного окна }
private void btn1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { ms = new MemoryStream(); //перед сериализацией каждый раз создаём новый поток, чтобы легче было найти последние данные bf = new BinaryFormatter(); bf.Serialize(ms, kObj); //Сериализация данных(объект класса Kasino в буфер) ChooseTableWindow win = new ChooseTableWindow(); //по нажатию кнопки "Выбрать стол" открываем диалоговое окно выбора win.ShowDialog(); TableNumber = win.tableNumber; this.Title = string.Format("Стол {0}", TableNumber); //передаём номер стола с Title основного окна ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin); //перед десериализацией переходим в начало потока MemorySteam kObj = (Kasino)bf.Deserialize(ms); //десериализация в уже существующий объект Казино GP = kObj.GetData(TableNumber); //получаем сохранённые параметры для очков и последних выпавших карт btnUserCard.Content = GP[0]; btnComputerCard.Content = GP[2]; lb1.Content = GP[1]; lb2.Content = GP[3]; }