static void LaunchOption() { switch (activePosition) { case 1: ChoseFighterMenu.Start(); break; case 2: Console.Clear(); opcjaWBudowie2(); break; case 3: Console.Clear(); opcjaWBudowie2(); break; case 4: Console.Clear(); opcjaWBudowie2(); break; case 5: Console.Clear(); opcjaWBudowie2(); break; case 6: Environment.Exit(0); break; } }
public static void BeginPlay(IFighter player) { player.SetCornerAsPlayer(); Queue <Fighter> RivalsQueue = Rivals.CreateQueue(player); while (RivalsQueue.Count >= 1) { if (RivalsQueue.Count() == 4 && player.GetContractsNumber() > 1) { Console.WriteLine(" -- Tym zawodnikiem zdobyłeś już wszystko, co mogłeś zdziałać w KSW. -- "); Console.WriteLine(" -- Teraz możesz próbować odebrać mistrzowski pas, jako jeden z pozostałych fighter'ów. --"); Console.WriteLine(" -- Pamiętaj, że dzięki walkom z Tobą i nie tylko, także oni są teraz silniejszymi zawodnikami. --"); Console.WriteLine("\n -- Użyj dowolnego przycisku, by wrócić do menu SinglePlayer. --"); Console.ReadKey(); ChoseFighterMenu.Start(); } else if (player.GetContractsNumber() >= 1) { DuelElements.Fight(player, RivalsQueue.First(), RivalsQueue); } else { Console.WriteLine("\n -- Przykro nam. Straciłeś wszystkie kontrakty, włodaże KSW nie mają póki co więcej walk dla Ciebie. --"); Console.WriteLine($" -- Przegrana tym zawodnikiem uniemożliwia Ci dalsze próby zdobywania pasa jako {player.name} w bieżącej sesji. --"); Console.WriteLine(" -- Możesz się z nim zmierzyć jedyne jako przeciwnik. --"); Console.WriteLine("\n -- Użyj dowolnego przycisku, by wrócić do menu SinglePlayer. --"); Console.ReadKey(); player.ResetCorner(); ChoseFighterMenu.Start(); } } Belt.Display(); player.ResetCorner(); ChoseFighterMenu.Start(); }