private void Btn_Empezar_Click(object sender, EventArgs e) { if (fase == 0) { fase = 1; panel1.Enabled = true; lblAsignamiento.Text = "Ataque"; btnBestMovement.Enabled = true; lblMovimiento.Visible = true; btnBestMovement.Visible = true; } else if (fase == 1) { fase = 3; panel1.Enabled = true; lblAsignamiento.Text = "Reforzamiento"; btnBestMovement.Enabled = false; //Limpia al pasar a otro movimiento //txtPaisSeleccionado.Text = string.Empty; //CB_vecinos.Items.Clear(); //CB_vecinos.Text = string.Empty; //nUDtropas.Value = 0; lblMovimiento.Visible = false; btnBestMovement.Visible = false; } else if (fase == 2) { fase = 0; panel1.Enabled = false; lblAsignamiento.Text = "Asignación"; btnBestMovement.Enabled = false; lblMovimiento.Visible = false; btnBestMovement.Visible = false; } else { /*Turno de la IA*/ AutoClosingMessageBox.Show("Turno de la IA", "Inicio de Turno", 2000); //Limpiar al pasar a otro movimiento txtPaisSeleccionado.Text = string.Empty; CB_vecinos.Items.Clear(); CB_vecinos.Text = string.Empty; nUDtropas.Value = 0; Btn_Empezar.Enabled = false; panel1.Enabled = false; //Ejecuta las acciones de la Inteligencia Artificial lbljugadorname.Text = "IA"; calcular_tropas(1); lblASignar.Text = Tablero.tropaAsigamiento.ToString(); lblAsignamiento.Text = "Asignación"; timer1.Enabled = true; /* Inicia jugada */ //PlayIA(); //Acción del boton que debe presionar al finalizar el turno // } }