public Rei(Cor cor, Tabuleiro tabuleiro) : base(cor, tabuleiro) { }
public Torre(Cor cor, Tabuleiro tabuleiro) : base(cor, tabuleiro) { }
public override bool[,] GetMovimentosPossiveis() { bool[,] m = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); // NORTE pos.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (!Tabuleiro.IsPosicaoInvalida(pos) && IsMovimentoPossivel(pos)) { m[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } // NORDESTE pos.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (!Tabuleiro.IsPosicaoInvalida(pos) && IsMovimentoPossivel(pos)) { m[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } // LESTE pos.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (!Tabuleiro.IsPosicaoInvalida(pos) && IsMovimentoPossivel(pos)) { m[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } // SUDESTE pos.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (!Tabuleiro.IsPosicaoInvalida(pos) && IsMovimentoPossivel(pos)) { m[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } // SUL pos.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (!Tabuleiro.IsPosicaoInvalida(pos) && IsMovimentoPossivel(pos)) { m[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } // SUDOESTE pos.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (!Tabuleiro.IsPosicaoInvalida(pos) && IsMovimentoPossivel(pos)) { m[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } // OESTE pos.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (!Tabuleiro.IsPosicaoInvalida(pos) && IsMovimentoPossivel(pos)) { m[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } // NOROESTE pos.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (!Tabuleiro.IsPosicaoInvalida(pos) && IsMovimentoPossivel(pos)) { m[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } return(m); }
public override bool[,] GetMovimentosPossiveis() { bool[,] m = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); // NORTE pos.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); while (!Tabuleiro.IsPosicaoInvalida(pos) && IsMovimentoPossivel(pos)) { m[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.GetPeca(pos) != null && Tabuleiro.GetPeca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha--; } // LESTE pos.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); while (!Tabuleiro.IsPosicaoInvalida(pos) && IsMovimentoPossivel(pos)) { m[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.GetPeca(pos) != null && Tabuleiro.GetPeca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Coluna++; } // SUL pos.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); while (!Tabuleiro.IsPosicaoInvalida(pos) && IsMovimentoPossivel(pos)) { m[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.GetPeca(pos) != null && Tabuleiro.GetPeca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha++; } // OESTE pos.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); while (!Tabuleiro.IsPosicaoInvalida(pos) && IsMovimentoPossivel(pos)) { m[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.GetPeca(pos) != null && Tabuleiro.GetPeca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Coluna--; } return(m); }