private void btnAbrirMapa_Click(object sender, EventArgs e) { PreHistoriaMap abrir = new PreHistoriaMap(Comida, atrN[1], atrN[0], Conquista, nick, canPaint); abrir.ShowDialog(); int[] atr = abrir.MudarStatus(); atrN[0] += atr[0]; atrN[1] += atr[1]; atrN[2] += atr[2]; atrN[3] += atr[3]; atrN[4] += atr[4]; Comida = abrir.MudarComida(); canPaint = abrir.setTinta(); Escrever(); if ((barXP.Value < 20) && (abrir.ChecarAcao())) { barXP.Value++; } if (atrN[0] <= 0) { MessageBox.Show("Você morreu, Mas agora tera outra chance de continuar!", "Game Over", MessageBoxButtons.OK); player.Stop(); Sperm Chance = new Sperm(1, nick); Chance.Show(); this.Close(); } else { if (atrN[1] >= 10) { MessageBox.Show("Você morreu, Mas agora tera outra chance de continuar!", "Game Over", MessageBoxButtons.OK); player.Stop(); Sperm Chance = new Sperm(1, nick); Chance.Show(); this.Close(); } } if ((barXP.Value == 20) && (Concluiu == 0)) { Concluiu = 1; MessageBox.Show("Você fez muitas coisas nessa era! Clique em evoluir para ir para outra era.", "Evolução!", MessageBoxButtons.OK); btnEvoluir.Visible = true; } string[] x = uso.DesfragmentarLinhaConq(1, ';', nick); switch (abrir.ChecarDino()) { case 1: Conquista[0] = "1"; if (x[0] == "0") { x[0] = "1"; } break; case 2: Conquista[1] = "1"; if (x[1] == "0") { x[1] = "1"; } break; case 3: Conquista[2] = "1"; if (x[2] == "0") { x[2] = "1"; } break; } uso.RescreverLinhaConq(1, nick, uso.ArraytoString(x)); ChecarFeito(atrN[2], atrN[3], atrN[4]); Escrever(); }
private void btnAbrirMapaFeudalismo_Click(object sender, EventArgs e) { frmMapa_Feudalismo abrir = new frmMapa_Feudalismo(Comida, Dinheiro, atrN[1], atrN[0], atrN[2], atrN[3], nick); abrir.ShowDialog(); if (abrir.Evo()) { this.Close(); } int[] atr = abrir.MudarStatus(); atrN[0] += atr[0]; atrN[1] += atr[1]; atrN[2] += atr[2]; atrN[3] += atr[3]; atrN[4] += atr[4]; Comida = abrir.MudarComida(); Dinheiro = abrir.MudarDinheiro(); string[] x = uso.DesfragmentarLinhaConq(4, ';', nick); if ((atrN[2] >= 7) && (Conquista[0] == "0") && (abrir.Evo() == false)) { MessageBox.Show("Você é a pessoa mais forte desse Feudo!", "Conquista desbloqueada! - Forte", MessageBoxButtons.OK); Conquista[0] = "1"; if (x[0] == "0") { x[0] = "1"; } } if ((atrN[3] >= 7) && (Conquista[1] == "0") && (abrir.Evo() == false)) { MessageBox.Show("Você é a pessoa mais inteligente desse feudo!", "Conquista desbloqueada! - Genius", MessageBoxButtons.OK); Conquista[1] = "1"; if (x[1] == "0") { x[1] = "1"; } } if ((atrN[4] >= 7) && (Conquista[2] == "0") && (abrir.Evo() == false)) { MessageBox.Show("Todos adoram sua arte!", "Conquista desbloqueada! - Encantador²", MessageBoxButtons.OK); Conquista[2] = "1"; if (x[2] == "0") { x[2] = "1"; } } uso.RescreverLinhaConq(4, nick, uso.ArraytoString(x)); Escrever(); if ((barXP.Value < 20) && (abrir.ChecarAcao())) { barXP.Value++; } if (atrN[0] <= 0) { MessageBox.Show("Você morreu, Mas agora tera outra chance de continuar!", "Game Over", MessageBoxButtons.OK); player.Stop(); Sperm Chance = new Sperm(4, nick); Chance.Show(); this.Close(); } else { if (atrN[1] >= 10) { MessageBox.Show("Você morreu, Mas agora tera outra chance de continuar!", "Game Over", MessageBoxButtons.OK); player.Stop(); Sperm Chance = new Sperm(4, nick); Chance.Show(); this.Close(); } } if ((barXP.Value == 20) && (Concluiu == 0)) { Concluiu = 1; MessageBox.Show("Você fez muitas coisas nessa era! Clique em evoluir para ir para outra era.", "Evolução!", MessageBoxButtons.OK); btnEvoluir.Visible = true; } }