public void MapOne() { // create the map //Tile[,] mapOne = CreateMap(4, 4); mapOne[0, 0].setWalls(true,true); mapOne[0, 1].setWalls(true, false); mapOne[0, 2].setWalls(true, false); mapOne[0, 3].setWalls(false, true); mapOne[1, 0].setWalls(false, true); mapOne[1, 1].setWalls(false, true); mapOne[1, 2].setWalls(false, true); mapOne[1, 3].setWalls(false, true); mapOne[2, 0].setWalls(false, true); mapOne[2, 1].setWalls(true, false); mapOne[2, 2].setWalls(false, false); mapOne[2, 3].setWalls(false, true); mapOne[3, 0].setWalls(true, false); mapOne[3, 1].setWalls(false, true); mapOne[3, 2].setWalls(true, true); mapOne[3, 3].setWalls(false, false); //character's initial positions theseus = SetTheseus(1,2); minotaur = SetMinotaur(1,0); exit = SetExit(3,1); }
public Theseus SetTheseus(int newColumn, int newRow) { theseus = new Theseus(newColumn, newRow); theseus.SetGame(this); return theseus; }