//Il faut une fonction permettant de changer l'affectation d'un monstre d'une atttraction a une autre public void ChangerAffectationTravailleurAttractionAUneAutre() // En paramètre : int matriculePersonnel, int matriculeAttraction { Console.WriteLine("BIENVENUE DANS LA GESTION DES AFFECTATIONS D'UN MONSTRE SUR UNE AUTRE ATTRACTION"); Console.WriteLine("--------------------------------------------------"); Console.WriteLine("Nous allons pour le monstre suivant et l'attraction suivante effectuer une affectation"); int matriculePersonnel = 66254; int matriculeAttraction = 112; CMonstre personnelATrouver = (CMonstre)m_toutLePersonnelListPers.Find(delegate(CPersonnel personnelAAffecter) //on cast car logique c'est un montre concerné par le matricule { return(personnelAAffecter.MatriculeInt == matriculePersonnel); }); //On récupère dans la liste des attractions celle que l'on veut mettre en maintenance CAttraction attractionATrouver = m_attractionsListAttr.Find(delegate(CAttraction attraction) { return(attraction.IdentifiantInt == matriculeAttraction); }); Console.WriteLine(attractionATrouver.DisplayObject()); Console.WriteLine(personnelATrouver.DisplayObject()); Console.WriteLine("Appuyer sur une touche pour continuer..."); Console.ReadKey(); //on stock les infos de l'attraction dans l'attribut affectation du monstre personnelATrouver.ChangerAffectation(attractionATrouver); //attribut attraction du monstre = attraction //inversement, on ajoute les monstres dans l'attributs equipeMonstre de chacun des attractions attractionATrouver.AjouterUnMonstreALEquipe(personnelATrouver); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.WriteLine("Changement effectué ! Le monstre n° " + matriculePersonnel + " travaille maintenant sur l'attraction n° " + matriculeAttraction + ".\nStatut :"); Console.WriteLine("------------------------------------------------------------------------------------------------------------"); Console.WriteLine(attractionATrouver.DisplayObject()); Console.WriteLine(personnelATrouver.DisplayObject()); Console.WriteLine("--------------------------------FIN GESTION DES AFFECTATIONS---------------------------------------------"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray; }
public void GererActivationMaintenance() //Attribut int matriculeAttraction, string natureDeLaMaintenance, TimeSpan dureeMaintenance { int matriculeAttraction = 523; string natureDeLaMaintenance = "Panne Générateur"; TimeSpan dureeMaintenance = new TimeSpan(1, 0, 0); Console.WriteLine("---------------------------ACTIVATION MAINTENANCE-------------------------"); Console.WriteLine("On va mettre l'attraction suivante en maintenance :"); //On récupère dans la liste des attractions celle que l'on veut mettre en maintenance CAttraction attractionATrouver = m_attractionsListAttr.Find(delegate(CAttraction attraction) { return(attraction.IdentifiantInt == matriculeAttraction); }); attractionATrouver.DisplayObject(); if (attractionATrouver.MaintenanceBool == false) { attractionATrouver.AjouterUneMaintenance(natureDeLaMaintenance, dureeMaintenance); Console.WriteLine("La maintenance est ajoutée ! Voici son statut :"); Console.WriteLine(attractionATrouver.DisplayObject()); Console.ReadKey(); } else { Console.WriteLine("L'attraction est déjà en maintenance. Echec de l'opération !"); } Console.WriteLine("---------------------------FIN ACTIVATION MAINTENANCE-------------------------"); }
public void GererFinDesMaintenances() //int matriculeAttraction { int matriculeAttraction = 523; Console.WriteLine("---------------------------ACTIVATION FIN MAINTENANCE-------------------------"); Console.WriteLine("On va mettre l'attraction suivante en fin de maintenance :"); //On récupère dans la liste des attractions celle que l'on veut mettre en maintenance CAttraction attractionATrouver = m_attractionsListAttr.Find(delegate(CAttraction attraction) { return(attraction.IdentifiantInt == matriculeAttraction); }); attractionATrouver.DisplayObject(); if (attractionATrouver.MaintenanceBool == true) { attractionATrouver.FinMaintenance(); Console.WriteLine("La maintenance est supprimée ! Voici son statut :"); Console.WriteLine(attractionATrouver.DisplayObject()); } else { Console.WriteLine("L'attraction n'est pas en maintenance. Echec de l'opération !"); } Console.WriteLine("---------------------------FIN ACTIVATION FIN DE MAINTENANCE-------------------------"); Console.WriteLine("Appuyer sur une touche pour continuer..."); Console.ReadKey(); }
/* public CMonstre(string matriculeStr, string nomStr, string prenomStr, string sexeStr, string fonctionStr, string cagnotteStr, string affectationStr) : base(matriculeStr, nomStr, prenomStr, sexeStr, fonctionStr) * { * try * { * int cagnotteInt = Int32.Parse(cagnotteStr); * if (cagnotteInt >= 0) //ID attraction fait 3 chiffre et cagnotte positive * { * m_cagnotteInt = cagnotteInt; * m_affectationAttra = new CAttraction(affectationStr); * * } * else throw new Exception("La cagnotte ne peut pas etre negative"); * } * catch (Exception e) * { * Console.WriteLine("ERREUR CONSTRUCTEUR CMONSTRE : " + e.Message); * } * }*/ public void AjouterUneAffectationAttraction(CAttraction affectation) { try { m_affectationAttra = affectation; //Console.WriteLine("L'attraction " + affectation.IdentifiantInt + " a été affecté au monstre\n"); } catch (Exception e) { Console.WriteLine("ERREUR DANS AjouterUneAffectationAttraction() : " + e.Message); } }
} //Efface les grids pour l'ajout private void button_Copy1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) //Click Bouton "Affichage en détail" { int index = Liste1.SelectedIndex; //Correspond a l'index dans a listBox de l"élément sélectionné if (ComboBox1.Text == "Listes des personnels" && index >= 0) { CPersonnel p = ListePersonnelParc.ElementAt(index - 1); MessageBox.Show(p.DisplayObject()); } else if (ComboBox1.Text == "Listes des attractions" && index >= 0) { CAttraction a = ListeAttractionParc.ElementAt(index - 1); MessageBox.Show(a.DisplayObject()); } }
public CMonstre(string matriculeStr, string nomStr, string prenomStr, string sexeStr, string fonctionStr, string cagnotteStr, string affectationStr) : base(matriculeStr, nomStr, prenomStr, sexeStr, fonctionStr) { try { m_racePersonnelString = "Monstre"; int affectationInt; //Console.WriteLine("Nouveau cas : " + affectationStr); int cagnotteInt = Int32.Parse(cagnotteStr); if (affectationStr == "neant" && cagnotteInt >= 0) { m_cagnotteInt = cagnotteInt; m_affectationAttra = null; m_intituleAffectationStr = "membre administration"; } else if (affectationStr == "parc" && cagnotteInt >= 0) { m_cagnotteInt = cagnotteInt; m_affectationAttra = null; m_intituleAffectationStr = "parc"; } else if (cagnotteInt >= 0 && affectationStr.Length == 3) //ID attraction fait 3 chiffres et cagnotte positive { affectationInt = Int32.Parse(affectationStr); m_cagnotteInt = cagnotteInt; m_affectationAttra = null; m_IDAttractionAffecteeInt = affectationInt; m_intituleAffectationStr = "attraction"; } else if (cagnotteInt >= 0 && affectationStr.Length == 0) //ID attraction fait 0 chiffre et cagnotte positive { m_cagnotteInt = cagnotteInt; m_affectationAttra = null; m_IDAttractionAffecteeInt = -1; m_intituleAffectationStr = "libre"; } else { throw new Exception("La cagnotte ne peut pas etre negative"); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine("ERREUR CONSTRUCTEUR CMONSTRE : " + e.Message); } }
public void VoirListDesLibresPourAffectation() { //try //{ Console.WriteLine("BIENVENUE DANS L'ESPACE D'AFFECTATION DES MEMBRES DU PERSONNEL LIBREs A UNE ATTRACTION"); Console.WriteLine("--------------------------------------------------------------------------------------\n"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("Voici la liste du personnel libre : "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray; AffichagePersonnelStatutDesire("libre"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("Voici la liste des attractions existantes dans le parc : "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray; AffichageListeAttraction(m_attractionsListAttr); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("On choisit le matricule d'un membre du personnel que l'on souhaite affecter, par exemple: 66654"); int reponseUtilisateurPersonnelInt = Int32.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("On choisit le matricule de l'attraction sur laquelle le membre du personnel va êre affecté par exemple: 112"); int reponseUtilisateurAttraction = Int32.Parse(Console.ReadLine()); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray; CMonstre personnel = (CMonstre)m_toutLePersonnelListPers.Find(delegate(CPersonnel personnelAAffecter) //on cast car logique c'est un montre concernéar le matricule { return(personnelAAffecter.MatriculeInt == reponseUtilisateurPersonnelInt); }); //ici on cherche dans la liste le membre ayant le matricule entréar l'utilsateur dans la liste complete // ICI il faut aussi trouver la bonne attraction CAttraction attraction = m_attractionsListAttr.Find(delegate(CAttraction attractionAffectee) { return(attractionAffectee.IdentifiantInt == reponseUtilisateurAttraction); }); //on met a jour l'affection du membre du personnel personnel.ChangerAffectation(attraction); //l'intituléu statut est MAJ en meme temps //on met a jour la liste des travailleurs sur une attraction attraction.AjouterUnMonstreALEquipe(personnel); //} //catch(Exception e) //{ // Console.WriteLine("Erreur dans VoirListDesLibresPourAffectation()" + e.Message); //} }
public CVampire(int matricule, string nom, string prenom, TypeSexe sexe, string fonction, int cagnotte, CAttraction affectation, float luminosite) : base(matricule, nom, prenom, sexe, fonction, cagnotte, affectation) { m_indiceLuminositeFloat = luminosite; }
public CLoupGarou(int matricule, string nom, string prenom, TypeSexe sexe, string fonction, int cagnotte, CAttraction affectation, double indiceCruaute) : base(matricule, nom, prenom, sexe, fonction, cagnotte, affectation) { m_indiceCruauteDbl = indiceCruaute; }
public CMonstre(int matricule, string nom, string prenom, TypeSexe sexe, string fonction, int cagnotte, CAttraction affectation) : base(matricule, nom, prenom, sexe, fonction) { m_affectationAttra = affectation; m_cagnotteInt = cagnotte; }
public void DisparitionCagnotte500() //pour les zombies et demons, ils n'ont plus d'attraction mais doivent se balader dans le parc { m_IDAttractionAffecteeInt = -1; m_intituleAffectationStr = "se balade dans le parc pour faire peur"; m_affectationAttra = null; }
public void ChangerAffectation(CAttraction attraction) { m_IDAttractionAffecteeInt = attraction.IdentifiantInt; m_intituleAffectationStr = "attraction"; m_affectationAttra = attraction; }
public CDemon(int matricule, string nom, string prenom, TypeSexe sexe, string fonction, int cagnotte, CAttraction affectation, int force) : base(matricule, nom, prenom, sexe, fonction, cagnotte, affectation) { m_forceInt = force; }
public CFantome(int matricule, string nom, string prenom, TypeSexe sexe, string fonction, int cagnotte, CAttraction affectation) : base(matricule, nom, prenom, sexe, fonction, cagnotte, affectation) { m_racePersonnelString = "Fantome"; }
public CZombie(int matricule, string nom, string prenom, TypeSexe sexe, string fonction, int cagnotte, CAttraction affectation, CouleurZ teint, int degreDecomposition) : base(matricule, nom, prenom, sexe, fonction, cagnotte, affectation) { m_degreDecompositionInt = degreDecomposition; m_teintCouleurZ = teint; }