public void Add(Relique relique)
 {
     if (list.Count < 10)
     {
         list.Add(relique);
         relique.Gain(player.GetComponent <Player>());
     }
     updatePanelSlots();
 }
 public void Remove(Relique relique)
 {
     list.Remove(relique);
     updatePanelSlots();
 }