示例#1
0
        private void FixupMOVIMENTO(MOVIMENTO previousValue)
        {
            if (previousValue != null && previousValue.MOVIMIENTO_DETALLE.Contains(this))
            {
                previousValue.MOVIMIENTO_DETALLE.Remove(this);
            }

            if (MOVIMENTO != null)
            {
                if (!MOVIMENTO.MOVIMIENTO_DETALLE.Contains(this))
                {
                    MOVIMENTO.MOVIMIENTO_DETALLE.Add(this);
                }
                if (UNID_MOVIMIENTO != MOVIMENTO.UNID_MOVIMIENTO)
                {
                    UNID_MOVIMIENTO = MOVIMENTO.UNID_MOVIMIENTO;
                }
            }
        }
示例#2
0
        private void FixupMOVIMENTO(MOVIMENTO previousValue)
        {
            if (previousValue != null && previousValue.RECIBO_MOVIMIENTO.Contains(this))
            {
                previousValue.RECIBO_MOVIMIENTO.Remove(this);
            }

            if (MOVIMENTO != null)
            {
                if (!MOVIMENTO.RECIBO_MOVIMIENTO.Contains(this))
                {
                    MOVIMENTO.RECIBO_MOVIMIENTO.Add(this);
                }
                if (UNID_MOVIMIENTO != MOVIMENTO.UNID_MOVIMIENTO)
                {
                    UNID_MOVIMIENTO = MOVIMENTO.UNID_MOVIMIENTO;
                }
            }
            else if (!_settingFK)
            {
                UNID_MOVIMIENTO = null;
            }
        }