public static void Main(string[] args) { #region Prototype var context = new Context(); ICollection <AbstractExpression> expressions = new List <AbstractExpression>(); expressions.Add(new TerminalExpression()); expressions.Add(new TerminalExpression()); expressions.Add(new NoneTerminalExpresssion()); foreach (var expression in expressions) { expression.Interpret(context); } #endregion Prototype var playContext = new PlayContext { PlayText = "T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 E 0.5 D 3 " }; MusicalExpression musicalExpression = null; while (!string.IsNullOrEmpty(playContext.PlayText)) { var str = playContext.PlayText.Substring(0, 1); switch (str) { case "O": musicalExpression = new MusicalScale(); break; case "T": musicalExpression = new MusicalSpeed(); break; case "A": case "B": case "C": case "D": case "E": case "F": case "G": case "P": musicalExpression = new MusicalNote(); break; } musicalExpression?.Interpret(playContext); } Console.ReadLine(); }
//解释器 public void Interpreter(PlayContext context) { if (context.PlayText.Length == 0) { return; } string playKey = context.PlayText.Substring(0, 1); context.PlayText = context.PlayText.Substring(2); double playValue = Convert.ToDouble(context.PlayText.Substring(0, context.PlayText.IndexOf(" "))); context.PlayText = context.PlayText.Substring(context.PlayText.IndexOf(" ") + 1); Excute(playKey, playValue); }
public virtual void Interpret(PlayContext context) { if (string.IsNullOrEmpty(context.PlayText)) { return; } var playKey = context.PlayText.Substring(0, 1); context.PlayText = context.PlayText.Substring(2); var playValue = context.PlayText.IndexOf(" ", StringComparison.Ordinal) > 0 ? Convert.ToDouble(context.PlayText.Substring(0, context.PlayText.IndexOf(" ", StringComparison.Ordinal))) : 0; context.PlayText = context.PlayText.Substring(context.PlayText.IndexOf(" ", StringComparison.Ordinal) + 1); Execute(playKey, playValue); }
static void Main(string[] args) { PlayContext context = new PlayContext(); Console.WriteLine("上海滩:"); context.Text = "T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 "; Expression expression = null; try { while (context.Text.Length > 0) { string str = context.Text.Substring(0, 1); switch (str) { case "O": expression = new Scale(); break; case "T": expression = new Speed(); break; case "C": case "D": case "E": case "F": case "G": case "A": case "B": case "P": expression = new Note(); break; } expression.Interpret(context); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } Console.Read(); }
static void Main(string[] args) { PlayContext context = new PlayContext(); Console.WriteLine("上海滩: "); context.PlayText = "O 2 E 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 1 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3"; try { while (context.PlayText.Length > 0) { string str = context.PlayText.Substring(0, 1); Expression expression = ExpressionFactory.CreateExpression(str); //switch (str) //{ // case "O": // expression = new Sacle(); // break; // case "C": // case "D": // case "E": // case "F": // case "G": // case "A": // case "B": // expression = new Note(); // break; //} expression.Interpret(context); } } catch (System.Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } Console.Read(); }
static void Main(string[] args) { //介绍 // 意图:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。 //主要解决:对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。 //何时使用:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。 //如何解决:构建语法树,定义终结符与非终结符。 //关键代码:构建环境类,包含解释器之外的一些全局信息,一般是 HashMap。 //应用实例:编译器、运算表达式计算。 //优点: 1、可扩展性比较好,灵活。 2、增加了新的解释表达式的方式。 3、易于实现简单文法。 //缺点: 1、可利用场景比较少。 2、对于复杂的文法比较难维护。 3、解释器模式会引起类膨胀。 4、解释器模式采用递归调用方法。 //使用场景: 1、可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。 2、一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达。 3、一个简单语法需要解释的场景。 //注意事项:可利用场景比较少,JAVA 中如果碰到可以用 expression4J 代替。 Context context = new Context(); List <AbstractExpression> expressions = new List <AbstractExpression>(); expressions.Add(new TerminalExpression()); expressions.Add(new NonTerminalExpression()); expressions.Add(new TerminalExpression()); expressions.Add(new TerminalExpression()); foreach (var expression in expressions) { expression.Interpret(context); } PlayContext playContext = new PlayContext(); //音乐-上海滩 Console.WriteLine("上海滩:"); //context.演奏文本 = "T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 D 0.5 E 0.5 G 3 D 0.5 E 0.5 O 1 A 3 A 0.5 O 2 C 0.5 D 1.5 E 0.5 D 0.5 O 1 B 0.5 A 0.5 O 2 C 0.5 O 1 G 3 P 0.5 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 D 0.5 E 0.5 G 3 D 0.5 E 0.5 O 1 A 3 A 0.5 O 2 C 0.5 D 1.5 E 0.5 D 0.5 O 1 B 0.5 A 0.5 G 0.5 O 2 C 3 P 0.5 O 3 C 0.5 C 0.5 O 2 A 0.5 O 3 C 2 P 0.5 O 2 A 0.5 O 3 C 0.5 O 2 A 0.5 G 2.5 G 0.5 E 0.5 A 1.5 G 0.5 C 1 D 0.25 C 0.25 D 0.5 E 2.5 E 0.5 E 0.5 D 0.5 E 2.5 O 3 C 0.5 C 0.5 O 2 B 0.5 A 3 E 0.5 E 0.5 D 1.5 E 0.5 O 3 C 0.5 O 2 B 0.5 A 0.5 E 0.5 G 2 P 0.5 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 D 0.5 E 0.5 G 3 D 0.5 E 0.5 O 1 A 3 A 0.5 O 2 C 0.5 D 1.5 E 0.5 D 0.5 O 1 B 0.5 A 0.5 G 0.5 O 2 C 3 "; playContext.PlayText = "T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 "; //音乐-隐形的翅膀 //Console.WriteLine("隐形的翅膀:"); //context.演奏文本 = "T 1000 O 1 G 0.5 O 2 C 0.5 E 1.5 G 0.5 E 1 D 0.5 C 0.5 C 0.5 C 0.5 C 0.5 O 1 A 0.25 G 0.25 G 1 G 0.5 O 2 C 0.5 E 1.5 G 0.5 G 0.5 G 0.5 A 0.5 G 0.5 G 0.5 D 0.25 E 0.25 D 0.5 C 0.25 D 0.25 D 1 A 0.5 G 0.5 E 1.5 G 0.5 G 0.5 G 0.5 A 0.5 G 0.5 E 0.5 D 0.5 C 0.5 C 0.25 D 0.25 O 1 A 1 G 0.5 A 0.5 O 2 C 1.5 D 0.25 E 0.25 D 1 E 0.5 C 0.5 C 3 O 1 G 0.5 O 2 C 0.5 E 1.5 G 0.5 E 1 D 0.5 C 0.5 C 0.5 C 0.5 C 0.5 O 1 A 0.25 G 0.25 G 1 G 0.5 O 2 C 0.5 E 1.5 G 0.5 G 0.5 G 0.5 A 0.5 G 0.5 G 0.5 D 0.25 E 0.25 D 0.5 C 0.25 D 0.25 D 1 A 0.5 G 0.5 E 1.5 G 0.5 G 0.5 G 0.5 A 0.5 G 0.5 E 0.5 D 0.5 C 0.5 C 0.25 D 0.25 O 1 A 1 G 0.5 A 0.5 O 2 C 1.5 D 0.25 E 0.25 D 1 E 0.5 C 0.5 C 3 E 0.5 G 0.5 O 3 C 1.5 O 2 B 0.25 O 3 C 0.25 O 2 B 1 A 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 0.5 O 2 E 0.5 D 0.5 C 1 C 0.5 C 0.5 C 0.5 O 3 C 1 O 2 G 0.25 A 0.25 G 0.5 D 0.25 E 0.25 D 0.5 C 0.25 D 0.25 D 3 E 0.5 G 0.5 O 3 C 1.5 O 2 B 0.25 O 3 C 0.25 O 2 B 1 A 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 0.5 O 2 E 0.5 D 0.5 C 1 C 0.5 C 0.5 C 0.5 O 3 C 1 O 2 G 0.25 A 0.25 G 0.5 D 0.25 E 0.25 D 0.5 C 0.5 C 3 "; Expression expression1 = null; try { while (playContext.PlayText.Length > 0) { string str = playContext.PlayText.Substring(0, 1); switch (str) { case "O": expression1 = new Scale(); break; case "T": // expression1 = new Speed(); break; case "C": case "D": case "E": case "F": case "G": case "A": case "B": case "P": expression1 = new Note(); break; } expression1.Interpreter(playContext); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } Console.ReadLine(); }