示例#1
0
        public static void Main(string[] args)
        {
            #region Prototype

            var context = new Context();
            ICollection <AbstractExpression> expressions = new List <AbstractExpression>();

            expressions.Add(new TerminalExpression());
            expressions.Add(new TerminalExpression());
            expressions.Add(new NoneTerminalExpresssion());

            foreach (var expression in expressions)
            {
                expression.Interpret(context);
            }

            #endregion Prototype

            var playContext = new PlayContext
            {
                PlayText = "T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 E 0.5 D 3 "
            };
            MusicalExpression musicalExpression = null;

            while (!string.IsNullOrEmpty(playContext.PlayText))
            {
                var str = playContext.PlayText.Substring(0, 1);
                switch (str)
                {
                case "O":
                    musicalExpression = new MusicalScale();
                    break;

                case "T":
                    musicalExpression = new MusicalSpeed();
                    break;

                case "A":
                case "B":
                case "C":
                case "D":
                case "E":
                case "F":
                case "G":
                case "P":
                    musicalExpression = new MusicalNote();
                    break;
                }
                musicalExpression?.Interpret(playContext);
            }

            Console.ReadLine();
        }
示例#2
0
        //解释器
        public void Interpreter(PlayContext context)
        {
            if (context.PlayText.Length == 0)
            {
                return;
            }

            string playKey = context.PlayText.Substring(0, 1);

            context.PlayText = context.PlayText.Substring(2);
            double playValue = Convert.ToDouble(context.PlayText.Substring(0, context.PlayText.IndexOf(" ")));

            context.PlayText = context.PlayText.Substring(context.PlayText.IndexOf(" ") + 1);
            Excute(playKey, playValue);
        }
示例#3
0
        public virtual void Interpret(PlayContext context)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(context.PlayText))
            {
                return;
            }

            var playKey = context.PlayText.Substring(0, 1);

            context.PlayText = context.PlayText.Substring(2);
            var playValue = context.PlayText.IndexOf(" ", StringComparison.Ordinal) > 0 ? Convert.ToDouble(context.PlayText.Substring(0, context.PlayText.IndexOf(" ", StringComparison.Ordinal))) : 0;

            context.PlayText = context.PlayText.Substring(context.PlayText.IndexOf(" ", StringComparison.Ordinal) + 1);

            Execute(playKey, playValue);
        }
示例#4
0
        static void Main(string[] args)
        {
            PlayContext context = new PlayContext();

            Console.WriteLine("上海滩:");
            context.Text = "T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ";
            Expression expression = null;

            try
            {
                while (context.Text.Length > 0)
                {
                    string str = context.Text.Substring(0, 1);
                    switch (str)
                    {
                    case "O":
                        expression = new Scale();
                        break;

                    case "T":
                        expression = new Speed();
                        break;

                    case "C":
                    case "D":
                    case "E":
                    case "F":
                    case "G":
                    case "A":
                    case "B":
                    case "P":
                        expression = new Note();
                        break;
                    }
                    expression.Interpret(context);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            Console.Read();
        }
示例#5
0
        static void Main(string[] args)
        {
            PlayContext context = new PlayContext();

            Console.WriteLine("上海滩: ");
            context.PlayText = "O 2 E 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 1 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3";

            try
            {
                while (context.PlayText.Length > 0)
                {
                    string     str        = context.PlayText.Substring(0, 1);
                    Expression expression = ExpressionFactory.CreateExpression(str);
                    //switch (str)
                    //{
                    //    case "O":
                    //        expression = new Sacle();
                    //        break;
                    //    case "C":
                    //    case "D":
                    //    case "E":
                    //    case "F":
                    //    case "G":
                    //    case "A":
                    //    case "B":
                    //        expression = new Note();
                    //        break;
                    //}
                    expression.Interpret(context);
                }
            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            Console.Read();
        }
示例#6
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //介绍
            //    意图:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。

            //主要解决:对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。

            //何时使用:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

            //如何解决:构建语法树,定义终结符与非终结符。

            //关键代码:构建环境类,包含解释器之外的一些全局信息,一般是 HashMap。

            //应用实例:编译器、运算表达式计算。

            //优点: 1、可扩展性比较好,灵活。 2、增加了新的解释表达式的方式。 3、易于实现简单文法。

            //缺点: 1、可利用场景比较少。 2、对于复杂的文法比较难维护。 3、解释器模式会引起类膨胀。 4、解释器模式采用递归调用方法。

            //使用场景: 1、可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。 2、一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达。 3、一个简单语法需要解释的场景。

            //注意事项:可利用场景比较少,JAVA 中如果碰到可以用 expression4J 代替。

            Context context = new Context();
            List <AbstractExpression> expressions = new List <AbstractExpression>();

            expressions.Add(new TerminalExpression());
            expressions.Add(new NonTerminalExpression());
            expressions.Add(new TerminalExpression());
            expressions.Add(new TerminalExpression());

            foreach (var expression in expressions)
            {
                expression.Interpret(context);
            }


            PlayContext playContext = new PlayContext();

            //音乐-上海滩
            Console.WriteLine("上海滩:");
            //context.演奏文本 = "T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 D 0.5 E 0.5 G 3 D 0.5 E 0.5 O 1 A 3 A 0.5 O 2 C 0.5 D 1.5 E 0.5 D 0.5 O 1 B 0.5 A 0.5 O 2 C 0.5 O 1 G 3 P 0.5 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 D 0.5 E 0.5 G 3 D 0.5 E 0.5 O 1 A 3 A 0.5 O 2 C 0.5 D 1.5 E 0.5 D 0.5 O 1 B 0.5 A 0.5 G 0.5 O 2 C 3 P 0.5 O 3 C 0.5 C 0.5 O 2 A 0.5 O 3 C 2 P 0.5 O 2 A 0.5 O 3 C 0.5 O 2 A 0.5 G 2.5 G 0.5 E 0.5 A 1.5 G 0.5 C 1 D 0.25 C 0.25 D 0.5 E 2.5 E 0.5 E 0.5 D 0.5 E 2.5 O 3 C 0.5 C 0.5 O 2 B 0.5 A 3 E 0.5 E 0.5 D 1.5 E 0.5 O 3 C 0.5 O 2 B 0.5 A 0.5 E 0.5 G 2 P 0.5 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 D 0.5 E 0.5 G 3 D 0.5 E 0.5 O 1 A 3 A 0.5 O 2 C 0.5 D 1.5 E 0.5 D 0.5 O 1 B 0.5 A 0.5 G 0.5 O 2 C 3 ";
            playContext.PlayText = "T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ";
            //音乐-隐形的翅膀
            //Console.WriteLine("隐形的翅膀:");
            //context.演奏文本 = "T 1000 O 1 G 0.5 O 2 C 0.5 E 1.5 G 0.5 E 1 D 0.5 C 0.5 C 0.5 C 0.5 C 0.5 O 1 A 0.25 G 0.25 G 1 G 0.5 O 2 C 0.5 E 1.5 G 0.5 G 0.5 G 0.5 A 0.5 G 0.5 G 0.5 D 0.25 E 0.25 D 0.5 C 0.25 D 0.25 D 1 A 0.5 G 0.5 E 1.5 G 0.5 G 0.5 G 0.5 A 0.5 G 0.5 E 0.5 D 0.5 C 0.5 C 0.25 D 0.25 O 1 A 1 G 0.5 A 0.5 O 2 C 1.5 D 0.25 E 0.25 D 1 E 0.5 C 0.5 C 3 O 1 G 0.5 O 2 C 0.5 E 1.5 G 0.5 E 1 D 0.5 C 0.5 C 0.5 C 0.5 C 0.5 O 1 A 0.25 G 0.25 G 1 G 0.5 O 2 C 0.5 E 1.5 G 0.5 G 0.5 G 0.5 A 0.5 G 0.5 G 0.5 D 0.25 E 0.25 D 0.5 C 0.25 D 0.25 D 1 A 0.5 G 0.5 E 1.5 G 0.5 G 0.5 G 0.5 A 0.5 G 0.5 E 0.5 D 0.5 C 0.5 C 0.25 D 0.25 O 1 A 1 G 0.5 A 0.5 O 2 C 1.5 D 0.25 E 0.25 D 1 E 0.5 C 0.5 C 3 E 0.5 G 0.5 O 3 C 1.5 O 2 B 0.25 O 3 C 0.25 O 2 B 1 A 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 0.5 O 2 E 0.5 D 0.5 C 1 C 0.5 C 0.5 C 0.5 O 3 C 1 O 2 G 0.25 A 0.25 G 0.5 D 0.25 E 0.25 D 0.5 C 0.25 D 0.25 D 3 E 0.5 G 0.5 O 3 C 1.5 O 2 B 0.25 O 3 C 0.25 O 2 B 1 A 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 0.5 O 2 E 0.5 D 0.5 C 1 C 0.5 C 0.5 C 0.5 O 3 C 1 O 2 G 0.25 A 0.25 G 0.5 D 0.25 E 0.25 D 0.5 C 0.5 C 3 ";
            Expression expression1 = null;

            try
            {
                while (playContext.PlayText.Length > 0)
                {
                    string str = playContext.PlayText.Substring(0, 1);
                    switch (str)
                    {
                    case "O":
                        expression1 = new Scale();
                        break;

                    case "T":
                        //  expression1 = new Speed();
                        break;

                    case "C":
                    case "D":
                    case "E":
                    case "F":
                    case "G":
                    case "A":
                    case "B":
                    case "P":
                        expression1 = new Note();
                        break;
                    }
                    expression1.Interpreter(playContext);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }

            Console.ReadLine();
        }