//////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// /// @fn private void RecommencerTout() /// @brief Reinitialise la campagne ou la partie rapide lorsqu'on termine. /// /// @return Aucune. /// //////////////////////////////////////////////////////////////////////// public void RecommencerTout() { if (gameOver.Enabled) { gameOver.Hide(); } pointsPartie = 0; currentZone = 0; map = new StringBuilder(myMaps[0]); nextMap = new StringBuilder(map.ToString()); nextMap.Remove(nextMap.Length - 4, 4); Program.myCustomConsole.Hide(); this.Hide(); zInfo = new ZoneInfo(Path.GetFileName(nextMap.ToString()), FonctionsNatives.obtenirDifficulte(map, map.Capacity).ToString(), false); zInfo.ShowDialog(); this.Show(); if (Program.mMenu.modeJeuMain != null) { Program.myCustomConsole.Show(); Program.mMenu.modeJeuMain.Focus(); } FonctionsNatives.ouvrirXML(map, map.Capacity); FonctionsNatives.resetNombreDePointsDePartie(); FonctionsNatives.resetNombreBillesCourantes(); FonctionsNatives.construireListesPalettes(); currentZone = 1; peutAnimer = true; boolTemp = true; FonctionsNatives.jouerSon(bgm, bgm.Length); /// La création de l'état s'occupe d'appeler resetConfig etat = new EtatJeuDebutDePartie(this); // Il faut changer le mode car le traitement de début est fini etat = new EtatJeuJouer(this); // gameOver.Close(); gameOver.Dispose(); label_Nom.Text = "Nom: " + Path.GetFileNameWithoutExtension(map.ToString()); }