private void PremierDeplacerPiece(monBouton bdest) { if (DD.IsDispo(bdest.getNumLigne(), bdest.getNumCol())) { depLig = bdest.getNumLigne(); depCol = bdest.getNumCol(); piece = new Cavalier(bdest, choixCav); bdest.ImageAj(piece.GetImg()); DD.FermerDispo(depLig, depCol); //CibleAj(bdest, piece); } }
public Cavalier(monBouton b, int cavalierSwitch) { posLig = b.getNumLigne(); posCol = b.getNumCol(); switch (cavalierSwitch) { case 1: img = Image.FromFile("images/cheval.png"); depi = new int[] { 2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2 }; depj = new int[] { 1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1 }; break; case 2: img = Image.FromFile("images/cheval2.png"); depi = new int[] { 2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2 }; depj = new int[] { 1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1 }; break; case 3: img = Image.FromFile("images/cheval3.png"); depi = new int[] { 1, 0, 1, -1, 0, -1, 1, -1 }; depj = new int[] { 0, 1, 1, 0, -1, -1, -1, 1 }; break; default: img = Image.FromFile("images/cheval.png"); depi = new int[] { 2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2 }; depj = new int[] { 1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1 }; break; } }
// ************************* DEPLACEMENT PIECE ************************** private void DeplacerPiece(monBouton bori, monBouton bdest) { if ((piece.IsAtteignable(bdest.getNumLigne(), bdest.getNumCol()))) { bori.ImageSupp(); bori.Assombrir(); //CibleSup(bori, piece); piece.Deplacer(bdest.getNumLigne(), bdest.getNumCol()); bdest.ImageAj(piece.GetImg()); DD.FermerDispo(bdest.getNumLigne(), bdest.getNumCol()); //CibleAj(bdest, piece); } }
private void Buttons_Click(object sender, EventArgs e) { if (sender is monBouton && (cpClic == 0) && !pause) { if (NbrPas == (-1) || ChoixDuree == (-1)) { DialogResult reponse = MessageBox.Show( "La sélection du nombre de pas et de la durée de la pause est incorrecte." + "Veuillez recommencer la partie avec des sélections correctes.", "Erreur de saisie", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error, MessageBoxDefaultButton.Button3, MessageBoxOptions.RightAlign); } else { monBouton b = sender as monBouton; ++cpClic; // b.Enabled = false; depLig = b.getNumLigne(); depCol = b.getNumCol(); if (demo) { boutonPause.Visible = false; boutonDepart.Visible = false; boutonRecommencer.Visible = false; label1.Visible = false; ListChoixDuree.Visible = false; ListNbrPas.Visible = false; } else { boutonPause.Visible = true; boutonDepart.Visible = false; boutonRecommencer.Visible = false; label1.Visible = false; ListChoixDuree.Visible = false; ListNbrPas.Visible = false; } piece = new Cavalier(b, choixCav); IAchoixRemplissage(b); LancerSimulation(); } } }
private void PremierDeplacerPiece(monBouton bdest) { if (DD.IsDispo(bdest.getNumLigne(), bdest.getNumCol())) { depLig = bdest.getNumLigne(); depCol = bdest.getNumCol(); this.piece = new Cavalier(bdest, choixCav); bdest.ImageAj(piece.GetImg()); DD.FermerDispo(depLig, depCol); jouLig = depLig; jouCol = depCol; dpl[cpClic] = bdest; ++cpClic; CibleAj(bdest, this.piece); } }
// ******************** MOUVEMENT JOUER ********************** private void DeplacerPiece(monBouton bori, monBouton bdest) { if ((piece.IsAtteignable(bdest.getNumLigne(), bdest.getNumCol()))) { bori.ImageSupp(); bori.Assombrir(); CibleSup(bori, piece); piece.Deplacer(bdest.getNumLigne(), bdest.getNumCol()); bdest.ImageAj(piece.GetImg()); DD.FermerDispo(bdest.getNumLigne(), bdest.getNumCol()); jouLig = bdest.getNumLigne(); jouCol = bdest.getNumCol(); dpl[cpClic] = bdest; ++cpClic; CibleAj(bdest, this.piece); } }
// Parcours de la piece (cavalier) sur l'échiquier à partir d une case donnee private void IAchoixRemplissage(monBouton b) { //initialisation InitialisationIAChoix(); InitialisationDamierNum(); //simulation int ii = b.getNumLigne() - 1; int jj = b.getNumCol() - 1; piece = new Cavalier(b, choixCav); int[] depi = piece.GetDepi(); int [] depj = piece.GetDepj(); Euler euler = new Euler(depi, depj); damierNum = euler.getEchec(ii, jj); int rangBouton; monBouton btmp; for (int i = 0; i < damierNum.GetLength(0); ++i) { for (int j = 0; j < damierNum.GetLength(1); ++j) { // on ne veut pas certaines des 12*12 cases ( 0 et -1) if (damierNum[i, j] >= 1) { //extraction rangBouton = damierNum[i, j]; //rang allant de 1 à 64 btmp = DD.GetMonBouton(i, j); //assignation IAchoix[rangBouton - 1] = btmp; //(rang-1) allant de 0 à 63 IAchoixLigne[rangBouton - 1] = btmp.getNumLigne(); IAchoixColonne[rangBouton - 1] = btmp.getNumCol(); } } } }
public bool IsDispoCible(monBouton bDepart, int depi, int depj) { return(IsDispo(bDepart.getNumLigne() + depi, bDepart.getNumCol() + depj)); }
internal void UnSetButtonCible(monBouton bDepart, int depi, int depj) { grille[bDepart.getNumLigne() + depi, bDepart.getNumCol() + depj].Text = ""; }