/// <summary> /// Valide l'édition en cours et retourne à l'écran principal /// </summary> /// <param name="notUsed"></param> protected virtual void ExecuteChangeMenuCommand(Menu param) { if (param != null) { Messenger.Default.Send<ChangeStateMessage>(new ChangeStateMessage() { StateToChange = param.Etat }); } }
/// <summary> /// Indique si l'objet est valide /// </summary> private bool CanExecuteChangeMenuCommand(Menu param) { return true; }