/// <summary> /// ReserveNetIdで確保したNetIDでidentityを登録する /// このメソッド単体でSpawn処理は行わないので、それぞれのclientでIdentityを生成した後で実行すること /// </summary> public static void RegisterIdentity(RecordableIdentity identity, ushort netId, ushort author) { if (identity == null) { return; } while (identity.netId >= Instance.m_identityList.Count) { Instance.m_identityList.Add(null); } Instance.m_identityList[identity.netId] = identity; identity.m_netId = netId; identity.SetAuthor(author); identity.SyncComplete(); }
internal void RequestChangeAuthorInGroup(RecordableIdentity identity, ushort author) { if (identity == null) { Debug.LogError($"identity={identity} is null"); return; } if (!m_identityList.Contains(identity)) { Debug.LogError($"identity={identity} is not found in group"); return; } if (GamePacketManager.IsLeader) { identity.SetAuthor(author); } else { SendPacketChangeAuthor(identity.netId, author); } }