示例#1
0
        public static void Move(Player player1, Mob mob1, Item itm1, Location loc1)
        {
            {
                if (player1.lvl == 1)
                {
                    loc1.move_low();
                    mob1.Spawn_low1();
                    itm1.Generate_low();
                    player1.v0 = 0;
                }
                if (player1.lvl == 2)
                {
                    if (player1.v0 == 0)
                    {
                        Dialog.Dialog2(player1.name);
                        player1.v0 = 1;
                    }
                    loc1.name = " в темном лесу";
                    mob1.Spawn_low2();
                    itm1.Generate_low();
                }
                if (player1.lvl == 3)
                {
                    if (player1.v0 == 1)
                    {
                        Dialog.Dialog3(player1.name);
                        player1.v0 = 2;
                    }
                    loc1.move_norm();
                    switch (loc1.id)
                    {
                        case 0:
                            mob1.Spawn_norm1();
                            itm1.Generate_norm();
                            break;
                        case 1:
                            mob1.Spawn_norm2();
                            itm1.Generate_norm();
                            break;
                    }
                }
                if (player1.lvl == 4)
                {
                    if (player1.v0 == 2)
                    {
                        Dialog.Dialog4(player1.name);
                        player1.v0 = 3;
                    }
                    loc1.name = " у подножия горы";
                    mob1.Spawn_uncommon();
                    itm1.Generate_uncommon();
                }
                if (player1.lvl == 5)
                {
                    loc1.move_boss1();
                    mob1.Spawn_boss1();
                    itm1.Generate_boss1();
                }
                if (player1.lvl == 6)
                {
                    if (player1.v0 == 3)
                    {
                        Dialog.Dialog6(player1.name);
                        player1.v0 = 4;
                    }
                    loc1.move_1();
                    mob1.Spawn_1();
                    itm1.Generate_1();
                }
                if (player1.lvl == 7 || player1.lvl == 8)
                {
                    if (player1.v0 == 4)
                    {
                        Dialog.Dialog6(player1.name);
                        player1.v0 = 5;
                    }
                    loc1.move_2();
                    mob1.Spawn_2();
                    itm1.Generate_2();
                }
                if (player1.lvl == 9)
                {
                    Console.WriteLine("Вы встречаете человека в белых одеяниях.\nОкрикнув его, он поворачивается, его глаза светятся синим.\nНезнакомец: приходи ко мне снова, когда узнаешь вопрос который я должен тебе задать.\nМожешь просить помощи, но врядли это поможет.");
                    string answer = Console.ReadLine();
                    if (answer == "куда светит солнце")
                    {
                        player1.lvl = player1.lvl + 1; Console.WriteLine("Незнакомец смеется в ответ и исчезает в ярком свете, вы чувствуете прилив сил."); player1.hp_max = player1.hp_max + 25; player1.hp = player1.hp_max;
                        answer = ""; player1.lvl = 10; player1.exp += 100;
                    };
                }
                if (player1.lvl == 10)
                {
                    loc1.name = " в темноте";
                    if (player1.v1 == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("Вы попадаете в зал, окутанный темнотой.\nКажется что темнота становится материальна и тянется за вами.\nС трудом можно разглядеть распахнутую дверь, из которой еле виден свет.\nГде-то вдалеке слышится крик, зовущий на помощь.\n1.Пойти на крик\n2.Пойти в дверь");
                        player1.v1 = 3;
                    }
                    while (player1.v1 == 3)
                    {
                        string answ = Console.ReadLine();
                        if (answ == "1") { player1.v1 = 1; };
                        if (answ == "2") { player1.v1 = 2; };
                    }
                    if (player1.v1 == 1)
                    {
                        Console.WriteLine("Вы движетесь на звуки крика, доносящиеся откуда то из темноты.");
                        Console.WriteLine("Внезапно из темноты вырываются когти, которые хватают вас и вы теряете сознание.");
                        player1.v1 = 4;
                    }
                    if (player1.v1 == 2)
                    {
                        Console.WriteLine("Подойдя к двери, вы обнаруживаете там горящий факел, который весит над ботинками. \nЛучшему воину- гласит надпись на ботинках, рассматривая их, вы слышите, как за вами захлапывается дверь.\nВас окружает толпа существ похожих на тени.");
                        itm1.name = "Ботинки лучшего воина"; itm1.describe = "Докажи, что ты способен их носить."; itm1.hp_bns = 15; itm1.dam_bns = 10; itm1.arm_bns = 10; itm1.slt = 6;
                        mob1.name = "Толпа теней"; mob1.describe = "Неосязаемые, но оружие их отпугивает. Долго находиться с ними нельзя."; mob1.hp = 120; mob1.dam = 30; mob1.exp = 0;
                    }
                    if (player1.v1 == 4)
                    {

                        Dialog.Dialog10_1(player1.name);
                        player1.hp = player1.hp_max;
                        player1.v1 = 5;
                    }
                    if (player1.v1 == 5)
                    {
                        mob1.name = "Ящероволк"; mob1.describe = "Двуногая тварь, с острыми когтями, головой ящерицы и телом волка."; mob1.hp = 150; mob1.dam = 35; mob1.exp = 0;
                    }
                }
                if (player1.lvl == 11)
                {
                    itm1.Generate_11();
                    loc1.name = " в катакомбах";
                    mob1.Spawn_11();
                }
                if (player1.lvl == 12)
                {
                    itm1.Generate_12();
                    loc1.name = " выход из коридоров";
                    mob1.Spawn_12();
                }
                if (player1.lvl == 13)
                {
                    if (player1.v2 == 0)
                    {
                        Dialog.Dialog13(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v2 = 1;
                    }
                    loc1.name = " на пути в Гвисад";
                    //itm1.Generate_13();
                    mob1.Spawn_13();
                }
                if (player1.lvl == 14)
                {
                    if (player1.v2 == 1)
                    {
                        Dialog.Dialog14(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v2 = 2;
                    }
                    loc1.name = " возле стен Гвисада";
                    itm1.Generate_14();
                    mob1.Spawn_14();
                }
                if (player1.lvl == 15)
                {
                    if (player1.v2 == 2)
                    {
                        Dialog.Dialog15(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v2 = 3;
                        player1.hpot = player1.hpot_max;
                    }

                    loc1.name = "";
                    itm1.Generate_15();
                    mob1.Spawn_15();
                }
                if (player1.lvl == 16)
                {
                    if (player1.v2 == 3)
                    {
                        Dialog.Dialog16_1(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v2 = 4;
                    }
                    if (player1.v2 == 4)
                    {
                        Dialog.Dialog16_2(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v2 = 5;
                    }
                    while (player1.v2 == 5)
                    {
                        string Answer;
                        Answer = Console.ReadLine();
                        if (Answer == "Гвисад") { Console.WriteLine("Старик: Да, ты именно тот, кто мне нужен.\nСтарик: Встретимся возле цитадели, а сейчас мне пора идти."); player1.v2 = 6; };
                    }
                    if (player1.v2 == 6)
                    {
                        Dialog.Dialog16_3(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v2 = 7;
                    }
                    if (player1.v2 == 7)
                    {
                        loc1.name = " в Гвисаде";
                        itm1.Generate_16();
                        mob1.Spawn_16();
                    }
                }
                if (player1.lvl == 17)
                {
                    if (player1.v3 == 0)
                    {
                        Dialog.Dialog17(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v3 = 1;
                    }
                    if (player1.v3 == 1)
                    {
                        loc1.name = " возле ворот цитадели";
                        while (player1.v4 < 100)
                        {
                            int CountLeft = 0, CountCenter = 0, CountRight = 0;
                            string Answer;
                            Console.WriteLine("К вам приближается новая волна противников.\nС какой стороны отбиваться?\n1.Левый фланг\n2.Центр\n3.Правый фланг");
                            Answer = Console.ReadLine();
                            if (Answer == "1") { player1.v4 += 10; CountLeft++; Console.WriteLine("Атака с левого фланга отбита"); };
                            if (Answer == "2") { player1.v4 += 15; CountCenter++; Console.WriteLine("Атака с центра отбита"); };
                            if (Answer == "3") { player1.v4 += 10; CountRight++; Console.WriteLine("Атака с правого фланга отбита"); };
                            if (CountLeft > 4) { Console.WriteLine("Вы не уследили за правым флангом, вас и старика убивают."); player1.GameOver(); };
                            if (CountRight > 4) { Console.WriteLine("Вы не уследили за левым флангом, вас и старика убивают."); player1.GameOver(); };
                            if (CountCenter > 3) { Console.WriteLine("Вы не уследили за флангами, вас и старика убивают."); player1.GameOver(); };
                        }
                        if (player1.v4 >= 100)
                        {
                            player1.v3 = 2;
                        }
                    }
                    if (player1.v3 == 2)
                    {
                        Console.WriteLine("Старик заканчивает чтение заклинания, магическая защита снята с ворот.");
                        Console.WriteLine("Старик: скоро магическая защита вернется на ворота, мы должны продержаться.");
                        player1.v3 = 3;
                    }
                    if (player1.v3 == 3)
                    {
                        loc1.name = " за воротами цитадели";
                        mob1.Spawn_17();

                    }

                }
                if (player1.lvl == 18)
                {
                    if (player1.v3 == 3)
                    {
                        Dialog.Dialog18_1(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v3 = 4;
                    }
                    if (player1.v3 == 4)
                    {
                        Dialog.Dialog18_2(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v3 = 5;
                    }
                    if (player1.v3 == 5)
                    {
                        Dialog.Dialog18_3(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v3 = 6;
                    }
                    if (player1.v3 == 6)
                    {
                        Dialog.Dialog18_4(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v3 = 7;
                    }
                    if (player1.v3 == 7)
                    {
                        Dialog.Dialog18_5(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v3 = 8;
                    }
                    if (player1.v3 == 8)
                    {
                        while (player1.Way != "1" && player1.Way != "2")
                        {player1.Way = Console.ReadLine();}
                        player1.v3 = 9;
                    }
                    if (player1.v3 == 9 && player1.Way == "1")
                    {
                        Dialog.Dialog18a(player1.name, player1.TraderName);
                        mob1.Spawn_18a();
                        loc1.name = " в цитадели темного культа";
                    }
                    if (player1.v3 == 9 && player1.Way == "2")
                    {
                        Dialog.Dialog18b(player1.name, player1.TraderName);
                        mob1.Spawn_18b();
                        loc1.name = " в цитадели темного культа";
                    }

                }
                if (player1.lvl == 19)
                {
                    if (player1.v5 == 0 && player1.Way == "1")
                    {
                        Dialog.Dialog19a(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v5 = 1;
                    }
                    if (player1.v5 == 0 && player1.Way == "2")
                    {
                        Dialog.Dialog19b(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v5 = 1;
                    }
                    if (player1.v5 == 1 && player1.Way == "1")
                    {
                        mob1.FinalA();
                        player1.v5 = 2;
                    }
                    if (player1.v5 == 1 && player1.Way == "2")
                    {
                        mob1.FinalB();
                        player1.v5 = 2;
                    }

                }
                if (player1.lvl == 20)    //заглушка
                {
                    if (player1.v5 == 2) { Dialog.Dialog20(player1.name, player1.TraderName); player1.v5 = 3; };
                    player1.score = player1.exp + player1.hp_max + player1.damage + player1.armor;
                    Console.WriteLine("Вы пришли к концу игры. \nПродолжение следует...\nВаш счет: " + player1.score);
                    Console.ReadKey();
                    player1.Start();
                }

                Console.WriteLine("\n\nВы находитесь " + loc1.name + " на полу валяется " + itm1.name + ".\nК вам приближается " + mob1.name);

            }
        }
示例#2
0
        static public void Move(Player player1, Mob mob1, Item itm1, Location loc1)
        {
            {
                if (player1.lvl == 1)
                {
                    loc1.move_low();
                    mob1.Spawn_low1();
                    itm1.Generate_low();
                    player1.v0 = 0;
                }
                if (player1.lvl == 2)
                {
                    if (player1.v0 == 0)
                    {
                        Dialog.Dialog2(player1.name);
                        player1.v0 = 1;
                    }
                    loc1.name = " в темном лесу";
                    mob1.Spawn_low2();
                    itm1.Generate_low();
                }
                if (player1.lvl == 3)
                {
                    if (player1.v0 == 1)
                    {
                        Dialog.Dialog3(player1.name);
                        player1.v0 = 2;
                    }
                    loc1.move_norm();
                    switch (loc1.id)
                    {
                    case 0:
                        mob1.Spawn_norm1();
                        itm1.Generate_norm();
                        break;

                    case 1:
                        mob1.Spawn_norm2();
                        itm1.Generate_norm();
                        break;
                    }
                }
                if (player1.lvl == 4)
                {
                    if (player1.v0 == 2)
                    {
                        Dialog.Dialog4(player1.name);
                        player1.v0 = 3;
                    }
                    loc1.name = " у подножия горы";
                    mob1.Spawn_uncommon();
                    itm1.Generate_uncommon();
                }
                if (player1.lvl == 5)
                {
                    loc1.move_boss1();
                    mob1.Spawn_boss1();
                    itm1.Generate_boss1();
                }
                if (player1.lvl == 6)
                {
                    if (player1.v0 == 3)
                    {
                        Dialog.Dialog6(player1.name);
                        player1.v0 = 4;
                    }
                    loc1.move_1();
                    mob1.Spawn_1();
                    itm1.Generate_1();
                }
                if (player1.lvl == 7 || player1.lvl == 8)
                {
                    if (player1.v0 == 4)
                    {
                        Dialog.Dialog6(player1.name);
                        player1.v0 = 5;
                    }
                    loc1.move_2();
                    mob1.Spawn_2();
                    itm1.Generate_2();
                }
                if (player1.lvl == 9)
                {
                    Console.WriteLine("Вы встречаете человека в белых одеяниях.\nОкрикнув его, он поворачивается, его глаза светятся синим.\nНезнакомец: приходи ко мне снова, когда узнаешь вопрос который я должен тебе задать.\nМожешь просить помощи, но врядли это поможет.");
                    string answer = Console.ReadLine();
                    if (answer == "куда светит солнце")
                    {
                        player1.lvl = player1.lvl + 1; Console.WriteLine("Незнакомец смеется в ответ и исчезает в ярком свете, вы чувствуете прилив сил."); player1.hp_max = player1.hp_max + 25; player1.hp = player1.hp_max;
                        answer      = ""; player1.lvl = 10; player1.exp += 100;
                    }
                    ;
                }
                if (player1.lvl == 10)
                {
                    loc1.name = " в темноте";
                    if (player1.v1 == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("Вы попадаете в зал, окутанный темнотой.\nКажется что темнота становится материальна и тянется за вами.\nС трудом можно разглядеть распахнутую дверь, из которой еле виден свет.\nГде-то вдалеке слышится крик, зовущий на помощь.\n1.Пойти на крик\n2.Пойти в дверь");
                        player1.v1 = 3;
                    }
                    while (player1.v1 == 3)
                    {
                        string answ = Console.ReadLine();
                        if (answ == "1")
                        {
                            player1.v1 = 1;
                        }
                        ;
                        if (answ == "2")
                        {
                            player1.v1 = 2;
                        }
                        ;
                    }
                    if (player1.v1 == 1)
                    {
                        Console.WriteLine("Вы движетесь на звуки крика, доносящиеся откуда то из темноты.");
                        Console.WriteLine("Внезапно из темноты вырываются когти, которые хватают вас и вы теряете сознание.");
                        player1.v1 = 4;
                    }
                    if (player1.v1 == 2)
                    {
                        Console.WriteLine("Подойдя к двери, вы обнаруживаете там горящий факел, который весит над ботинками. \nЛучшему воину- гласит надпись на ботинках, рассматривая их, вы слышите, как за вами захлапывается дверь.\nВас окружает толпа существ похожих на тени.");
                        itm1.name = "Ботинки лучшего воина"; itm1.describe = "Докажи, что ты способен их носить."; itm1.hp_bns = 15; itm1.dam_bns = 10; itm1.arm_bns = 10; itm1.slt = 6;
                        mob1.name = "Толпа теней"; mob1.describe = "Неосязаемые, но оружие их отпугивает. Долго находиться с ними нельзя."; mob1.hp = 120; mob1.dam = 30; mob1.exp = 0;
                    }
                    if (player1.v1 == 4)
                    {
                        Dialog.Dialog10_1(player1.name);
                        player1.hp = player1.hp_max;
                        player1.v1 = 5;
                    }
                    if (player1.v1 == 5)
                    {
                        mob1.name = "Ящероволк"; mob1.describe = "Двуногая тварь, с острыми когтями, головой ящерицы и телом волка."; mob1.hp = 150; mob1.dam = 35; mob1.exp = 0;
                    }
                }
                if (player1.lvl == 11)
                {
                    itm1.Generate_11();
                    loc1.name = " в катакомбах";
                    mob1.Spawn_11();
                }
                if (player1.lvl == 12)
                {
                    itm1.Generate_12();
                    loc1.name = " выход из коридоров";
                    mob1.Spawn_12();
                }
                if (player1.lvl == 13)
                {
                    if (player1.v2 == 0)
                    {
                        Dialog.Dialog13(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v2 = 1;
                    }
                    loc1.name = " на пути в Гвисад";
                    //itm1.Generate_13();
                    mob1.Spawn_13();
                }
                if (player1.lvl == 14)
                {
                    if (player1.v2 == 1)
                    {
                        Dialog.Dialog14(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v2 = 2;
                    }
                    loc1.name = " возле стен Гвисада";
                    itm1.Generate_14();
                    mob1.Spawn_14();
                }
                if (player1.lvl == 15)
                {
                    if (player1.v2 == 2)
                    {
                        Dialog.Dialog15(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v2   = 3;
                        player1.hpot = player1.hpot_max;
                    }

                    loc1.name = "";
                    itm1.Generate_15();
                    mob1.Spawn_15();
                }
                if (player1.lvl == 16)
                {
                    if (player1.v2 == 3)
                    {
                        Dialog.Dialog16_1(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v2 = 4;
                    }
                    if (player1.v2 == 4)
                    {
                        Dialog.Dialog16_2(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v2 = 5;
                    }
                    while (player1.v2 == 5)
                    {
                        string Answer;
                        Answer = Console.ReadLine();
                        if (Answer == "Гвисад")
                        {
                            Console.WriteLine("Старик: Да, ты именно тот, кто мне нужен.\nСтарик: Встретимся возле цитадели, а сейчас мне пора идти."); player1.v2 = 6;
                        }
                        ;
                    }
                    if (player1.v2 == 6)
                    {
                        Dialog.Dialog16_3(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v2 = 7;
                    }
                    if (player1.v2 == 7)
                    {
                        loc1.name = " в Гвисаде";
                        itm1.Generate_16();
                        mob1.Spawn_16();
                    }
                }
                if (player1.lvl == 17)
                {
                    if (player1.v3 == 0)
                    {
                        Dialog.Dialog17(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v3 = 1;
                    }
                    if (player1.v3 == 1)
                    {
                        loc1.name = " возле ворот цитадели";
                        while (player1.v4 < 100)
                        {
                            int    CountLeft = 0, CountCenter = 0, CountRight = 0;
                            string Answer;
                            Console.WriteLine("К вам приближается новая волна противников.\nС какой стороны отбиваться?\n1.Левый фланг\n2.Центр\n3.Правый фланг");
                            Answer = Console.ReadLine();
                            if (Answer == "1")
                            {
                                player1.v4 += 10; CountLeft++; Console.WriteLine("Атака с левого фланга отбита");
                            }
                            ;
                            if (Answer == "2")
                            {
                                player1.v4 += 15; CountCenter++; Console.WriteLine("Атака с центра отбита");
                            }
                            ;
                            if (Answer == "3")
                            {
                                player1.v4 += 10; CountRight++; Console.WriteLine("Атака с правого фланга отбита");
                            }
                            ;
                            if (CountLeft > 4)
                            {
                                Console.WriteLine("Вы не уследили за правым флангом, вас и старика убивают."); player1.GameOver();
                            }
                            ;
                            if (CountRight > 4)
                            {
                                Console.WriteLine("Вы не уследили за левым флангом, вас и старика убивают."); player1.GameOver();
                            }
                            ;
                            if (CountCenter > 3)
                            {
                                Console.WriteLine("Вы не уследили за флангами, вас и старика убивают."); player1.GameOver();
                            }
                            ;
                        }
                        if (player1.v4 >= 100)
                        {
                            player1.v3 = 2;
                        }
                    }
                    if (player1.v3 == 2)
                    {
                        Console.WriteLine("Старик заканчивает чтение заклинания, магическая защита снята с ворот.");
                        Console.WriteLine("Старик: скоро магическая защита вернется на ворота, мы должны продержаться.");
                        player1.v3 = 3;
                    }
                    if (player1.v3 == 3)
                    {
                        loc1.name = " за воротами цитадели";
                        mob1.Spawn_17();
                    }
                }
                if (player1.lvl == 18)
                {
                    if (player1.v3 == 3)
                    {
                        Dialog.Dialog18_1(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v3 = 4;
                    }
                    if (player1.v3 == 4)
                    {
                        Dialog.Dialog18_2(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v3 = 5;
                    }
                    if (player1.v3 == 5)
                    {
                        Dialog.Dialog18_3(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v3 = 6;
                    }
                    if (player1.v3 == 6)
                    {
                        Dialog.Dialog18_4(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v3 = 7;
                    }
                    if (player1.v3 == 7)
                    {
                        Dialog.Dialog18_5(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v3 = 8;
                    }
                    if (player1.v3 == 8)
                    {
                        while (player1.Way != "1" && player1.Way != "2")
                        {
                            player1.Way = Console.ReadLine();
                        }
                        player1.v3 = 9;
                    }
                    if (player1.v3 == 9 && player1.Way == "1")
                    {
                        Dialog.Dialog18a(player1.name, player1.TraderName);
                        mob1.Spawn_18a();
                        loc1.name = " в цитадели темного культа";
                    }
                    if (player1.v3 == 9 && player1.Way == "2")
                    {
                        Dialog.Dialog18b(player1.name, player1.TraderName);
                        mob1.Spawn_18b();
                        loc1.name = " в цитадели темного культа";
                    }
                }
                if (player1.lvl == 19)
                {
                    if (player1.v5 == 0 && player1.Way == "1")
                    {
                        Dialog.Dialog19a(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v5 = 1;
                    }
                    if (player1.v5 == 0 && player1.Way == "2")
                    {
                        Dialog.Dialog19b(player1.name, player1.TraderName);
                        player1.v5 = 1;
                    }
                    if (player1.v5 == 1 && player1.Way == "1")
                    {
                        mob1.FinalA();
                        player1.v5 = 2;
                    }
                    if (player1.v5 == 1 && player1.Way == "2")
                    {
                        mob1.FinalB();
                        player1.v5 = 2;
                    }
                }
                if (player1.lvl == 20)    //заглушка
                {
                    if (player1.v5 == 2)
                    {
                        Dialog.Dialog20(player1.name, player1.TraderName); player1.v5 = 3;
                    }
                    ;
                    player1.score = player1.exp + player1.hp_max + player1.damage + player1.armor;
                    Console.WriteLine("Вы пришли к концу игры. \nПродолжение следует...\nВаш счет: " + player1.score);
                    Console.ReadKey();
                    player1.Start();
                }


                Console.WriteLine("\n\nВы находитесь " + loc1.name + " на полу валяется " + itm1.name + ".\nК вам приближается " + mob1.name);
            }
        }
示例#3
0
 public static void Attack(Mob mob1, Player player1)
 {
     if (mob1.name == "никого") Console.WriteLine("Некого атаковать.");
     if (player1.lvl == 19)
     {
         int crit1;
         bool CritBonus1 = false;
         if (player1.amul == "Зачарованный амулет удачи")
         {
             Random x = new Random();
             crit1 = x.Next(100);
             if (crit1 < 25) CritBonus1 = true;
         }
         if (player1.amul == "Амулет удачи")
         {
             Random x = new Random();
             crit1 = x.Next(100);
             if (crit1 < 10) CritBonus1 = true;
         }
         if (CritBonus1 == true) { Console.WriteLine("\nВы атакуете, наносите " + (player1.damage * 2) + " урона(критическая атака) " + mob1.name); mob1.hp = mob1.hp - (2 * player1.damage); }
         if (CritBonus1 == false) { Console.WriteLine("\nВы атакуете, наносите " + player1.damage + " урона " + mob1.name); mob1.hp = mob1.hp - player1.damage; }
         if (mob1.mag == true) mob1.dam = mob1.dam + player1.armor;
         if (mob1.dam <= player1.armor)
         {
             player1.hp = player1.hp - 1;
             Console.WriteLine(mob1.name + " атакует вас, вы получаете 1 урона");
         }
         if (mob1.dam > player1.armor)
         {
             if (player1.amul == "Амулет защиты")
             {
                 player1.hp = player1.hp - 4 * (mob1.dam - player1.armor) / 5;
                 Console.WriteLine(mob1.name + " атакует вас, вы получаете " + 4 * (mob1.dam - player1.armor) / 5 + " урона");
             }
             if (player1.amul != "Амулет защиты")
             {
                 player1.hp = player1.hp - (mob1.dam - player1.armor);
                 Console.WriteLine(mob1.name + " атакует вас, вы получаете " + (mob1.dam - player1.armor) + " урона");
             }
         }
         if (mob1.mag == true) mob1.dam = mob1.dam - player1.armor;
         if (player1.hp <= 0)
         {
             Console.WriteLine(mob1.name + " побеждает, вы умираете и начинаете гнить.");
             player1.GameOver();
             mob1.name = "никого";
             mob1.mag = false;
         }
         if (mob1.hp <= 0)
         {
             int chance, oldlvl, golddrop;
             Console.WriteLine("Вы побеждаете " + mob1.name + " и получаете " + mob1.exp + " опыта.");
             player1.exp = player1.exp + mob1.exp;
             oldlvl = player1.lvl;
             player1.lvl = player1.exp / 100 + 1;
             if (oldlvl != player1.lvl)
             {
                 player1.hp_max = player1.hp_max + 3;
                 player1.damage = player1.damage + 1;
                 player1.hpot_max++;
                 Console.WriteLine("Поздравляем! Вы достигли " + player1.lvl + " уровня. Максимальный запас здоровья увеличен на 3. Урон увеличен на 1. Максимальное количество зелий увеличено до " + player1.hpot_max + ".");
             }
         }
     }
     if (player1.lvl != 19)
     {
     while (player1.hp > 0 && mob1.hp > 0)
     {
         int crit = 0;
         bool CritBonus = false;
         if (player1.amul == "Зачарованный амулет удачи")
         {
             Random x = new Random();
             crit = x.Next(100);
             if (crit < 25) CritBonus = true;
         }
         if (player1.amul == "Амулет удачи")
         {
             Random x = new Random();
             crit = x.Next(100);
             if (crit < 10) CritBonus = true;
         }
         if (CritBonus == true) { Console.WriteLine("\nВы атакуете, наносите " + (player1.damage * 2) + " урона(критическая атака) " + mob1.name); mob1.hp = mob1.hp - (2 * player1.damage); }
         if (CritBonus == false) { Console.WriteLine("\nВы атакуете, наносите " + player1.damage + " урона " + mob1.name); mob1.hp = mob1.hp - player1.damage; }
         if (mob1.mag == true) mob1.dam = mob1.dam + player1.armor;
         if (mob1.dam <= player1.armor)
         {
             player1.hp = player1.hp - 1;
             Console.WriteLine(mob1.name + " атакует вас, вы получаете 1 урона");
         }
         if (mob1.dam > player1.armor)
         {
             if (player1.amul == "Амулет защиты")
             {
                 player1.hp = player1.hp - 4 * (mob1.dam - player1.armor) / 5;
                 Console.WriteLine(mob1.name + " атакует вас, вы получаете " + 4 * (mob1.dam - player1.armor) / 5 + " урона");
             }
             if (player1.amul != "Амулет защиты")
             {
                 player1.hp = player1.hp - (mob1.dam - player1.armor);
                 Console.WriteLine(mob1.name + " атакует вас, вы получаете " + (mob1.dam - player1.armor) + " урона");
             }
         }
         if (mob1.mag == true) mob1.dam = mob1.dam - player1.armor;
         if (player1.hp <= 0)
         {
             Console.WriteLine(mob1.name + " побеждает, вы умираете и начинаете гнить.");
             player1.GameOver();
             mob1.name = "никого";
             mob1.mag = false;
         }
         if (mob1.hp <= 0)
         {
             int chance, oldlvl, golddrop;
             Console.WriteLine("Вы побеждаете " + mob1.name + " и получаете " + mob1.exp + " опыта.");
             player1.exp = player1.exp + mob1.exp;
             oldlvl = player1.lvl;
             player1.lvl = player1.exp / 100 + 1;
             if (oldlvl != player1.lvl)
             {
                 player1.hp_max = player1.hp_max + 3;
                 player1.damage = player1.damage + 1;
                 player1.hpot_max++;
                 Console.WriteLine("Поздравляем! Вы достигли " + player1.lvl + " уровня. Максимальный запас здоровья увеличен на 3. Урон увеличен на 1. Максимальное количество зелий увеличено до " + player1.hpot_max + ".");
             }
             mob1.name = "никого";
             mob1.mag = false;
             Random rnd = new Random();
             chance = rnd.Next(3);
             if (chance == 2 && player1.hpot < player1.hpot_max)
             {
                 Console.WriteLine("Вы получаете лечебное зелье");
                 player1.hpot++;
             }
             golddrop = rnd.Next(1, 11);
             player1.gold = player1.gold + (golddrop * player1.lvl);
             Console.WriteLine("Вы получаете " + (golddrop * player1.lvl) + " золота.");
             if (player1.v1 == 2)
             {
                 player1.v1 = 1; player1.hp = player1.hp_max;
                 Console.WriteLine("Вы чувствуете облегчение, ваши силы восстановлены. Можно продолжать путь.");
             }
             if (player1.v1 == 5)
             {
                 player1.v1 = 6; player1.hp = player1.hp_max;
                 Dialog.Dialog10_2(player1.name, player1.TraderName);
                 player1.TraderName = "Деребин";
                 player1.lvl = 11;
                 player1.exp = 1000;
                 Console.WriteLine("Поздравляем! Вы достигли " + player1.lvl + " уровня. Максимальный запас здоровья увеличен на 3. Урон увеличен на 1. Максимальное количество зелий увеличено до " + player1.hpot_max + ".");
             }
         }
     }
     }
 }
示例#4
0
 static public void Attack(Mob mob1, Player player1)
 {
     if (mob1.name == "никого")
     {
         Console.WriteLine("Некого атаковать.");
     }
     if (player1.lvl == 19)
     {
         int  crit1;
         bool CritBonus1 = false;
         if (player1.amul == "Зачарованный амулет удачи")
         {
             Random x = new Random();
             crit1 = x.Next(100);
             if (crit1 < 25)
             {
                 CritBonus1 = true;
             }
         }
         if (player1.amul == "Амулет удачи")
         {
             Random x = new Random();
             crit1 = x.Next(100);
             if (crit1 < 10)
             {
                 CritBonus1 = true;
             }
         }
         if (CritBonus1 == true)
         {
             Console.WriteLine("\nВы атакуете, наносите " + (player1.damage * 2) + " урона(критическая атака) " + mob1.name); mob1.hp = mob1.hp - (2 * player1.damage);
         }
         if (CritBonus1 == false)
         {
             Console.WriteLine("\nВы атакуете, наносите " + player1.damage + " урона " + mob1.name); mob1.hp = mob1.hp - player1.damage;
         }
         if (mob1.mag == true)
         {
             mob1.dam = mob1.dam + player1.armor;
         }
         if (mob1.dam <= player1.armor)
         {
             player1.hp = player1.hp - 1;
             Console.WriteLine(mob1.name + " атакует вас, вы получаете 1 урона");
         }
         if (mob1.dam > player1.armor)
         {
             if (player1.amul == "Амулет защиты")
             {
                 player1.hp = player1.hp - 4 * (mob1.dam - player1.armor) / 5;
                 Console.WriteLine(mob1.name + " атакует вас, вы получаете " + 4 * (mob1.dam - player1.armor) / 5 + " урона");
             }
             if (player1.amul != "Амулет защиты")
             {
                 player1.hp = player1.hp - (mob1.dam - player1.armor);
                 Console.WriteLine(mob1.name + " атакует вас, вы получаете " + (mob1.dam - player1.armor) + " урона");
             }
         }
         if (mob1.mag == true)
         {
             mob1.dam = mob1.dam - player1.armor;
         }
         if (player1.hp <= 0)
         {
             Console.WriteLine(mob1.name + " побеждает, вы умираете и начинаете гнить.");
             player1.GameOver();
             mob1.name = "никого";
             mob1.mag  = false;
         }
         if (mob1.hp <= 0)
         {
             int chance, oldlvl, golddrop;
             Console.WriteLine("Вы побеждаете " + mob1.name + " и получаете " + mob1.exp + " опыта.");
             player1.exp = player1.exp + mob1.exp;
             oldlvl      = player1.lvl;
             player1.lvl = player1.exp / 100 + 1;
             if (oldlvl != player1.lvl)
             {
                 player1.hp_max = player1.hp_max + 3;
                 player1.damage = player1.damage + 1;
                 player1.hpot_max++;
                 Console.WriteLine("Поздравляем! Вы достигли " + player1.lvl + " уровня. Максимальный запас здоровья увеличен на 3. Урон увеличен на 1. Максимальное количество зелий увеличено до " + player1.hpot_max + ".");
             }
         }
     }
     if (player1.lvl != 19)
     {
         while (player1.hp > 0 && mob1.hp > 0)
         {
             int  crit      = 0;
             bool CritBonus = false;
             if (player1.amul == "Зачарованный амулет удачи")
             {
                 Random x = new Random();
                 crit = x.Next(100);
                 if (crit < 25)
                 {
                     CritBonus = true;
                 }
             }
             if (player1.amul == "Амулет удачи")
             {
                 Random x = new Random();
                 crit = x.Next(100);
                 if (crit < 10)
                 {
                     CritBonus = true;
                 }
             }
             if (CritBonus == true)
             {
                 Console.WriteLine("\nВы атакуете, наносите " + (player1.damage * 2) + " урона(критическая атака) " + mob1.name); mob1.hp = mob1.hp - (2 * player1.damage);
             }
             if (CritBonus == false)
             {
                 Console.WriteLine("\nВы атакуете, наносите " + player1.damage + " урона " + mob1.name); mob1.hp = mob1.hp - player1.damage;
             }
             if (mob1.mag == true)
             {
                 mob1.dam = mob1.dam + player1.armor;
             }
             if (mob1.dam <= player1.armor)
             {
                 player1.hp = player1.hp - 1;
                 Console.WriteLine(mob1.name + " атакует вас, вы получаете 1 урона");
             }
             if (mob1.dam > player1.armor)
             {
                 if (player1.amul == "Амулет защиты")
                 {
                     player1.hp = player1.hp - 4 * (mob1.dam - player1.armor) / 5;
                     Console.WriteLine(mob1.name + " атакует вас, вы получаете " + 4 * (mob1.dam - player1.armor) / 5 + " урона");
                 }
                 if (player1.amul != "Амулет защиты")
                 {
                     player1.hp = player1.hp - (mob1.dam - player1.armor);
                     Console.WriteLine(mob1.name + " атакует вас, вы получаете " + (mob1.dam - player1.armor) + " урона");
                 }
             }
             if (mob1.mag == true)
             {
                 mob1.dam = mob1.dam - player1.armor;
             }
             if (player1.hp <= 0)
             {
                 Console.WriteLine(mob1.name + " побеждает, вы умираете и начинаете гнить.");
                 player1.GameOver();
                 mob1.name = "никого";
                 mob1.mag  = false;
             }
             if (mob1.hp <= 0)
             {
                 int chance, oldlvl, golddrop;
                 Console.WriteLine("Вы побеждаете " + mob1.name + " и получаете " + mob1.exp + " опыта.");
                 player1.exp = player1.exp + mob1.exp;
                 oldlvl      = player1.lvl;
                 player1.lvl = player1.exp / 100 + 1;
                 if (oldlvl != player1.lvl)
                 {
                     player1.hp_max = player1.hp_max + 3;
                     player1.damage = player1.damage + 1;
                     player1.hpot_max++;
                     Console.WriteLine("Поздравляем! Вы достигли " + player1.lvl + " уровня. Максимальный запас здоровья увеличен на 3. Урон увеличен на 1. Максимальное количество зелий увеличено до " + player1.hpot_max + ".");
                 }
                 mob1.name = "никого";
                 mob1.mag  = false;
                 Random rnd = new Random();
                 chance = rnd.Next(3);
                 if (chance == 2 && player1.hpot < player1.hpot_max)
                 {
                     Console.WriteLine("Вы получаете лечебное зелье");
                     player1.hpot++;
                 }
                 golddrop     = rnd.Next(1, 11);
                 player1.gold = player1.gold + (golddrop * player1.lvl);
                 Console.WriteLine("Вы получаете " + (golddrop * player1.lvl) + " золота.");
                 if (player1.v1 == 2)
                 {
                     player1.v1 = 1; player1.hp = player1.hp_max;
                     Console.WriteLine("Вы чувствуете облегчение, ваши силы восстановлены. Можно продолжать путь.");
                 }
                 if (player1.v1 == 5)
                 {
                     player1.v1 = 6; player1.hp = player1.hp_max;
                     Dialog.Dialog10_2(player1.name, player1.TraderName);
                     player1.TraderName = "Деребин";
                     player1.lvl        = 11;
                     player1.exp        = 1000;
                     Console.WriteLine("Поздравляем! Вы достигли " + player1.lvl + " уровня. Максимальный запас здоровья увеличен на 3. Урон увеличен на 1. Максимальное количество зелий увеличено до " + player1.hpot_max + ".");
                 }
             }
         }
     }
 }