public static void Rozdział2() { Console.Title = "Rozdział2"; AnimacjaTekstu.Write("Uhh.."); Thread.Sleep(1000); Console.Write("."); Thread.Sleep(500); Console.Write("."); Thread.Sleep(500); Console.Write("."); Thread.Sleep(500); Console.WriteLine(); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Gdzie ja kurna.."); AnimacjaTekstu.Write("Japieprze.. Moja głowa"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Witaj"); AnimacjaTekstu.Write("KI CHUJ?!"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Jestem Twoim przewodnikiem."); AnimacjaTekstu.Write("No to nieźle mnie popieściło.."); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Dotykając skrzynki zsynchronizowałeś się z piorunem, który przeciążył sieć."); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Na dobrą sprawę jesteś martwy, ale jakimś cudem świadomie istniejesz.."); AnimacjaTekstu.Write("Czy to czasem sobie nie zaprzecza? Chwila.. Ten świat.. Ja go poznaję.."); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Tak. Masz rację. Oto i.."); AnimacjaTekstu.WriteRed("Hołod the Game"); AnimacjaTekstu.Write("No dobra, ale w HtG był wybór klasy i rasy, tutaj je.."); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Utkaj łeb. Proszę, oto menu tworzenia postaci"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("*Jak ten dzban mnie wkurwia*"); AnimacjaTekstu.Write("Wciśnij dowolny klawisz by kontynuować"); Console.ReadKey(); Console.Clear(); Postać.Rasy(); }
static void Ustawienia() { Console.Title = "Ustawienia"; AnimacjaTekstu.Write("Ustawienia:"); AnimacjaTekstu.Write("1> Grafika"); AnimacjaTekstu.Write("2> Dźwięk"); AnimacjaTekstu.Write("3> Dodatki"); AnimacjaTekstu.Write("-----------"); AnimacjaTekstu.Write("<ESC> Powrót"); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); switch (key.Key) { case ConsoleKey.D1: Console.Clear(); Grafika(); break; case ConsoleKey.D2: Console.Clear(); Dźwięk(); break; case ConsoleKey.D3: Console.Clear(); Dodatki(); break; case ConsoleKey.Escape: Console.Clear(); StartMenuGłówne(); break; default: AnimacjaTekstu.WriteRed("We mordo patrz co klikasz"); Thread.Sleep(100); Console.Clear(); Ustawienia(); break; } }
public static void Rozpocznij_grę() { Console.Title = "Rozpocznij grę"; AnimacjaTekstu.Write("Wybierz tryb:"); AnimacjaTekstu.Write("1> Kampania"); AnimacjaTekstu.Write("2> Zagłada [ PROJEKT DOPRACOWYWANY ]"); AnimacjaTekstu.Write("-----------"); AnimacjaTekstu.Write("<ESC> Powrót"); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); // * CONFIG * * CONFIG * * CONFIG * * CONFIG * * CONFIG * switch (key.Key) { case ConsoleKey.D1: Console.Clear(); Kampania.TworzeniePostaci(); break; case ConsoleKey.D2: Console.Clear(); Zagłada.Zagłada1(); break; //Dodać tryb case ConsoleKey.Escape: Console.Clear(); StartMenuGłówne(); break; default: AnimacjaTekstu.WriteRed("We mordo patrz co klikasz"); Thread.Sleep(100); Console.Clear(); Rozpocznij_grę(); break; } }
private static void Poruszanie1() { do { move = Console.ReadLine().ToUpper(); if (move == "PIWNICA") { LokPiwnica(); prawda = 1; } if (move == "PARTER") { LokParter(); } if (move == "PIĘTRO1") { LokPiętro1(); } if (move == "PIĘTRO2") { LokPiętro2(); } if (move == "PIĘTRO3") { LokPiętro3(); } if (move == "PIĘTRO4") { LokPiętro4(); } if (move == "MIESZKANIEHOŁODA") { LokMieszkanieHołoda(); } if (move == "DACH") { LokDach(); } else { AnimacjaTekstu.WriteRed("Problemy z pisaniem/czytaniem?"); } } while (prawda == 0); prawda = 0; }
private static void Potwierdzenie1() { AnimacjaTekstu.Write("[" + Difflvls + "]" + " Jesteś pewien? Nie będziesz mógł cofnąć wyboru"); AnimacjaTekstu.Write("<ENTER> Jestem pewien! Rozpierdolmy tę grę!"); AnimacjaTekstu.Write("<ESC> Wolę się zastanowić.."); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); switch (key.Key) { case ConsoleKey.Enter: Console.Clear(); Rozdział1.Początek_Wszystkiego(); break; case ConsoleKey.Escape: Console.Clear(); Difflvl(); break; default: AnimacjaTekstu.WriteRed("We patrz co klikasz"); Difflvl(); break; } }
static void Wczytaj_grę() { Console.Title = "Wczytaj grę"; AnimacjaTekstu.Write("Wczytaj grę"); //cholera wie jak, ale dodać zapis gry AnimacjaTekstu.Write("Ostatni zapis"); AnimacjaTekstu.Write("--------------"); AnimacjaTekstu.Write("<ESC> Powrót"); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); switch (key.Key) { case ConsoleKey.Escape: Console.Clear(); StartMenuGłówne(); break; default: AnimacjaTekstu.WriteRed("We mordo patrz co klikasz"); Thread.Sleep(100); Console.Clear(); Wczytaj_grę(); break; } }
private static void Grafika() { AnimacjaTekstu.Write("1> Zmień kolor tła"); AnimacjaTekstu.Write("Kolor tła: " + kolortła); Console.WriteLine(""); AnimacjaTekstu.Write("2> Zmień kolor czcionki"); AnimacjaTekstu.Write("Kolor czcionki: " + kolorczcionki); Console.WriteLine(""); AnimacjaTekstu.Write("3> Przywróć domyślne"); AnimacjaTekstu.Write("------------------------"); AnimacjaTekstu.Write("<ESC> Powrót"); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); switch (key.Key) { case ConsoleKey.D1: Console.Clear(); TłoKolory(); break; case ConsoleKey.D2: Console.Clear(); CzcionkaKolory(); break; case ConsoleKey.D3: Console.Clear(); GrafikaPrzywróć(); break; case ConsoleKey.Escape: Console.Clear(); Ustawienia(); break; default: AnimacjaTekstu.WriteRed("We mordo patrz co klikasz"); Thread.Sleep(100); Console.Clear(); Grafika(); break; } }
private static void CzcionkaKolory() { AnimacjaTekstu.Write("Wybierz kolor czcionki!"); Console.WriteLine("1> Czarny"); Console.WriteLine("2> Niebieski"); Console.WriteLine("3> Cyjan"); Console.WriteLine("4> CiemnyNiebieski"); Console.WriteLine("5> CiemnoCyjanowy"); Console.WriteLine("6> CiemnoZielony"); Console.WriteLine("7> CiemnoFuksjowy"); Console.WriteLine("8> CiemnoCzerwony"); Console.WriteLine("9> CiemnoŻółty"); Console.WriteLine("0> Szary"); Console.WriteLine("Q> Fuksja"); Console.WriteLine("W> Czerwony"); Console.WriteLine("E> Biały"); Console.WriteLine("R> Żółty"); AnimacjaTekstu.Write("-------------"); AnimacjaTekstu.Write("<ESC> Powrót"); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); switch (key.Key) { case ConsoleKey.D1: Console.Clear(); Czarny1(); break; case ConsoleKey.D2: Console.Clear(); Niebieski1(); break; case ConsoleKey.D3: Console.Clear(); Cyjan1(); break; case ConsoleKey.D4: Console.Clear(); CiemnyNiebieski1(); break; case ConsoleKey.D5: Console.Clear(); CiemnoCynjanowy1(); break; case ConsoleKey.D6: Console.Clear(); CiemnoZielony1(); break; case ConsoleKey.D7: Console.Clear(); CiemnoFuksjowy1(); break; case ConsoleKey.D8: Console.Clear(); CiemnoCzerwony1(); break; case ConsoleKey.D9: Console.Clear(); CiemnoŻółty1(); break; case ConsoleKey.D0: Console.Clear(); Szary1(); break; case ConsoleKey.Q: Console.Clear(); Fuksja1(); break; case ConsoleKey.W: Console.Clear(); Czerwony1(); break; case ConsoleKey.E: Console.Clear(); Biały1(); break; case ConsoleKey.R: Console.Clear(); Żółty1(); break; case ConsoleKey.Escape: Console.Clear(); Grafika(); break; default: AnimacjaTekstu.WriteRed("We mordo patrz co klikasz"); Thread.Sleep(100); Console.Clear(); CzcionkaKolory(); break; } }
public static void Klasy() { int prawda = 0; Console.WriteLine(""); AnimacjaTekstu.Write("Wybierz swoją klasę:"); AnimacjaTekstu.Write(">Hołod"); AnimacjaTekstu.Write(">Programista"); AnimacjaTekstu.Write(">PCtowiec"); AnimacjaTekstu.Write(">WojownikCienia"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Informacje na temat klas wyświetlisz korzystając z /klasy"); do { klasa = Console.ReadLine().ToUpper(); if (klasa == "/KLASY") //klasa { Informacje.Hołod(); Informacje.PCtowiec(); Informacje.Programista(); Informacje.WojownikCienia(); } if (klasa == "HOŁOD") { prawda = 1; Witalność = 9; Siła = -4; Inteligencja = -4; Zręczność = -5; Console.Clear(); Rozdział1.Demo(); } if (klasa == "PROGRAMISTA") { prawda = 1; Witalność = -3; Siła = -4; Inteligencja = 6; Zręczność = 3; Console.Clear(); Rozdział1.Demo(); } if (klasa == "PCTOWIEC") { prawda = 1; Witalność = 2; Siła = 3; Inteligencja = 3; Zręczność = -10; Console.Clear(); Rozdział1.Demo(); } if (klasa == "WOJOWNIKCIENI") { prawda = 1; Witalność = 4; Siła = 6; Inteligencja = -10; Zręczność = 5; Console.Clear(); Rozdział1.Demo(); } else { AnimacjaTekstu.WriteRed("Błąd. Spróbuj jeszcze raz."); } } while (prawda == 0); prawda = 0; }