示例#1
0
 public void Activate(string text, Vector3 initPosition, Camera mainCamera, Hero.Player pickUpPlayer)
 {
     _activated = true;
     _pickUpPlayer = pickUpPlayer;
     _baseScale = transform.localScale;
     _textMesh = gameObject.GetComponent<TextMesh>();
     _textMesh.text = text;
     _initPosition = initPosition;
     _mainCamera = mainCamera;
     InitTime = Time.time;
     StartCoroutine(TweenText());
 }
示例#2
0
        public WorldScreen()
        {
            gui=new Gui();
            ScreenManager.Instance.cam.isInGame = true;
            map13 = new Layer("map13", "tiles1");
               map1 = new Layer("map1", "tiles1");
            map2 = new Layer("map2", "tiles1");
            map3 = new Layer("map3", "tiles1");
            map4 = new Layer("map4", "tiles1");
            map5 = new Layer("map5", "tiles1");
            map6 = new Layer("map6", "tiles1");
            map7 = new Layer("map7", "tiles1");
            map8 = new Layer("map8", "tiles1"); //256,176 all screens.
            map9 = new Layer("map9", "tiles1");
              //  map10 = new Layer("maptest", "tiles1");
             //   map11 = new Layer("map11", "tiles1");
             //   map12 = new Layer("map12", "tiles1");

            map14 = new Layer("map14", "tiles1");
               map15 = new Layer("map15", "tiles1");
               map16 = new Layer("map16", "tiles1");
               map17 = new Layer("map17", "tiles1");
               map18 = new Layer("map18", "tiles1");
               map19 = new Layer("map19", "tiles1");
               map20 = new Layer("map20", "tiles1");
               map21 = new Layer("map21", "tiles1");
               map22 = new Layer("map22", "tiles1");
               map23 = new Layer("map23", "tiles1");
               map24 = new Layer("map24", "tiles1");
               map25 = new Layer("map25", "tiles1");
               map26 = new Layer("map26", "tiles1");
               map27 = new Layer("map27", "tiles1");
               map28 = new Layer("map28", "tiles1");
               map29 = new Layer("map29", "tiles1");
               map30 = new Layer("map30", "tiles1");
               map31 = new Layer("map31", "tiles1");
               map32 = new Layer("map32", "tiles1");
               map33 = new Layer("map33", "tiles1");
               map34 = new Layer("map34", "tiles1");
               map35 = new Layer("map35", "tiles1");
               map36 = new Layer("map36", "tiles1");
             //   Console.WriteLine("MAP 13");

             //       Console.WriteLine(map13.map.Layers[0].Name);
             OverWorld = new Layer[,]{
                                  {map7,map8,map9,map15,map16,map31,map32,map33,map34,map35,map36},
                                  {map6,map3,map2,map14,map17,map25,map26,map27,map28,map29,map30},
                                  {map5,map4,map1,map13,map18,map19,map20,map21,map22,map23,map24}};
             for (int y = 0; y < OverWorld.GetLongLength(0); y++)
             {
                 for (int x = 0; x < OverWorld.GetLongLength(1); x++)
                 {
                   OverWorld[y,x].Setposition(new Vector2(256*x,82+176*y));
                 }
             }
            if (currentlay == null)
            {
               Actual = OverWorld[2, 2];
                OldMap = Actual;
              ActualVec = new Vector2(2, 2);
                currentlay = Actual;
            }
            player = new Player(this);
            Console.WriteLine(currentlay.position);
        }